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すべてのダンジョンで幅広いアップデートを実施し、コアメカニクス、よりスムーズな進行、バランスに焦点を当て、どのようなプレイを選択しても公平でエキサイティングなダンジョンランを実現します!
特徴
- 標準的なHPパーティ・スケーラーとは異なる、新しいボス・パーティのHP修正を導入。特にバルクアトロン、サボテンダー、ネクロマンサーなどのボス・タイプのモブのヘルスをスケーリングする。これは意図されたコンフィギュレーションを使用することで、より正確なボスの難易度バランスを保証します。[TECH-9312]
改善点
- 全てのTier 1とTier 2ダンジョンの中盤にチェストルームを追加。[DES-2405]
- スライムやカクトサウルスのAoEプールやストーム効果など、特定の攻撃をかわし不能にする機能を実装し、ドッジ対アーマーに関する戦略的な議論を強化。[TECH-9398]
- より重要なヒット(ヘビークリティヒット、ヘビーヒット、クリティカルストライク、時限効果のダメージ)が最前面に表示されるように、ダメージ番号の優先順位を調整し、通常のヒットに隠れて見えなくなるのを防ぐ。[TECH-9390]
バグ修正
- 特定のモブ、特にスライムとアルマジロが、カスタムスポーンイベントのモブキャップを尊重していなかった問題を修正。キャップは現在、これらのモブをそれぞれのタイプの最大値に正しく制限します。[TECH-9337]
- ドローンを装備した状態でレリックを選択すると、非常に大きな効果音が再生される問題を修正。この問題はクサリガマや他のアビリティにも影響する可能性があります。[TECH-9300]
- 特定のフィッシング・ノードがインタラクティブに操作できず、フィッシングを行おうとして動けなくなる問題を修正しました。[報告者:karpikus。
- 能力の説明におけるスペーシングの問題を修正し、能力の詳細における読みやすさと明瞭さを確保しました。[TECH-9411]
- Everdune T1 Room 5において、繰り返しイベントのシーケンサー設定により、ラウンド開始時に大きなラグが発生する問題を修正しました。[DES-2391]
バランスの変化
- ボスとモブのクラウドコントロール耐性システムを改訂。ノックバック・イミュニティは全てのクラウドコントロール効果に耐性を与えるようになり、イミュニティに達するまでに4回のヒットを必要とし、その効果は8秒間持続する。これにより、ボスが無限のスタンループに陥るのを防ぎ、ゲームプレイにダイナミックな変化をもたらす。[TECH-9308]
- 新しいドッジ計算方法を導入し、アップグレードによって残りの潜在的なドッジに応じたパーセンテージが提供されるようになり、プレイヤーがダメージを完全に受けないようになった。これにより、極端なドッジ値への到達が可能でありながらバランスの取れたゲームプレイが保証される。[DES-2361]
- レベル3およびレベル7のダンジョンにおいて、攻撃を回避する能力を強化するため、ダンジョン内のドッジ・アップグレードを5%から10%に増加。[DES-2370]
- 3-Player Farpoint Room 4のMobの数を増やして調整。[TECH-9311]
- Scrapclaw Elite Tier 2 Farpoint Fightを調整し、爆発するロボットの速度を下げ、一般的なロボットの新しいスポーンパターンを導入。[DES-2398]
- 近接武器のバランスを調整 [TECH-9401].
- グレートソードのダメージ修正を0.6から0.7に増加
- グレートソードのクールダウンを2.4秒から2秒に変更
- ハンマーのクールダウンを2.1秒から2.4秒に増加
- ヘルス・リジェネ・レリックのバランスを見直し、「ヒーリング・レシーブ」レリックに変更。プレイヤーはレベル4と8で受け取るヒーリングが25%増加する。[DES-2389]
- Fortifyが発動時に即座にシールドを提供するようになった。