Læsetid: 2 minutter
Vi implementerer brede opdateringer på tværs af alle dungeons med fokus på kernemekanik, jævnere progression og balance, der sikrer retfærdighed og spænding, uanset hvordan du vælger at spille, med det overordnede mål at gøre dungeon runs mere engagerende, givende og fornøjelige for alle spillere, uanset hvor de er på deres rejse!
Funktioner
- Introduceret en ny HP-modifikator til boss-grupper, der adskiller sig fra den almindelige HP-gruppeskalering, og som specifikt skalerer helbred for boss-grupper som Bulkatrons, Cactarosaurs, Necromancer osv. Dette sikrer en mere præcis balance i sværhedsgraden for bosser ved at bruge de tilsigtede konfigurationer. [TECH-9312]
Forbedringer
- Tilføjet et kisterum midtvejs i alle Tier 1- og Tier 2-fangehuller for at give yderligere loot-muligheder. [DES-2405]
- Implementeret funktionalitet til at gøre visse angreb, såsom Slime & Cactosaur AoE-puljer og stormeffekter, undvigelige for at forbedre strategiske diskussioner omkring undvigelse versus rustning. [TECH-9398]
- Justeret prioritetsrækkefølgen for skadesnumre for at sikre, at mere betydningsfulde hits (Heavy Crit Hit, Heavy Hit, Critical Strikes, Damage of Time Effects) vises i forgrunden og forhindrer dem i at blive skjult af almindelige hits. [TECH-9390]
Fejlrettelser
- Løste et problem, hvor visse mobs, især slimes og armadillos, ikke respekterede mob-loftet i brugerdefinerede gydebegivenheder. Loftet begrænser nu disse mobs korrekt til et maksimum af deres respektive typer. [TECH-9337]
- Løste et problem, hvor det at vælge et relikvie med dronen udstyret afspillede ekstremt høje lydeffekter. Dette problem påvirkede også kusarigama og potentielt andre evner. [TECH-9300]
- Løste et problem, hvor visse fiskeknudepunkter ikke kunne interageres, hvilket fik spillere til at sidde fast, når de forsøgte at fiske. [TECH-9345] Rapporteret af spiller: karpikus.
- Rettet et mellemrumsproblem i beskrivelsen af evner, hvilket sikrer læsbarhed og klarhed i evneoplysningerne. [TECH-9411]
- Rettet et problem, der forårsagede betydelig forsinkelse i starten af runden i Everdune T1 Room 5 på grund af sequencer-opsætningen for gentagne begivenheder. [DES-2391]
Ændringer i balancen
- Revideret modstandssystem mod crowd control for bosser og mobs. Knockback-immunitet giver nu modstand mod alle crowd control-effekter, hvilket kræver 4 hits for at opnå immunitet, som varer i 8 sekunder. Dette forhindrer bosser i at sidde fast i en uendelig bedøvelsessløjfe og giver dynamiske ændringer i gameplayet. [TECH-9308]
- Implementeret en ny beregningsmetode for undvigelse, hvor opgraderinger nu giver en procentdel baseret på den resterende potentielle undvigelse, hvilket forhindrer spillere i at blive helt immune over for skade. Dette sikrer en balance i gameplayet, hvor det stadig er muligt at nå ekstreme dodge-værdier, men afbalanceret. [DES-2361]
- Øget undvigelsesopgradering i fangehuller på niveau 3 og 7 fra 5 % til 10 %, hvilket forbedrer spillernes evne til at undvige angreb. [DES-2370]
- Justeret Farpoint Room 4 for 3 spillere ved at øge antallet af mobs. [TECH-9311]
- Justeret Scrapclaw Elite Tier 2 Farpoint Fight ved at reducere hastigheden på eksploderende robotter og introducere et nyt spawn-mønster for generiske robotter, som nu vises hyppigere under kampen. [DES-2398]
- Justeret balance for nærkampsvåben [TECH-9401]:
- Øget skadesmodifikator for Greatsword fra 0,6 til 0,7
- Reduceret nedkøling af Greatsword fra 2,4 sekunder til 2 sekunder
- Øget nedkøling af Hammer fra 2,1 sekunder til 2,4 sekunder
- Vi har afbalanceret Health Regen-relikvierne ved at ændre dem til 'Healing Received'-relikvier og justeret deres fordeling på tværs af niveauer. Spillere vil nu modtage en 25 % stigning i modtaget healing på niveau 4 og 8. [DES-2389]
- Fortify giver nu et skjold med det samme ved aktivering