Nos últimos meses, construímos uma base poderosa para o futuro do MMO que todos nós amamos e sentimos que está criando algo realmente especial. Acreditamos que os sistemas de operações ao vivo, as ferramentas de gerenciamento econômico e a tecnologia de acessibilidade definem novos padrões no setor de videogames e moldarão o futuro deste jogo. Mas vamos ser honestos:
Perdemos o foco no que é importante no momento.
O jogo em si.
A discórdia está cheia de comentários, e NaviKing fez um trabalho incrível ao falar sobre o que mais prejudica os jogadores. Quero que você saiba. Ouvimos seu feedback em alto e bom som: as coisas estão quebradas, frustrantes ou sem direção. E nós concordamos. O loop principal precisa de amor. O mundo precisa de motivos para existir. A experiência precisa de profundidade, clareza e polimento.
Para corrigir isso, tornamos o BW o principal designer do jogo.
BW está conosco há três anos, liderando a produção em toda a empresa e acaba de enviar as novas atualizações de habilidades. Mas mais do que isso. Ele entende de jogos. Ele é um líder de raid veterano do WoW, um Ironman do OSRS e é conhecido pela equipe como "o jogador mais eficiente do mundo". Esse é o tipo de cérebro que agora está liderando o design. BW é um jogador estratégico que prioriza os sistemas, com mais de 600 horas em Slay the Spire e muito tempo em roguelikes como Monster Train, Loop Hero e Griftlands. Ele joga para dominar os sistemas, aprimorando as construções, otimizando os loops e aprendendo por meio da repetição. Com centenas de horas em jogos como Stellaris, Darkest Dungeon, Valheim e Factorio, o gosto de BW se inclina muito para a jogabilidade emergente e a progressão de longo prazo.Ontem, ele lançou a Operação Limpeza. Uma iniciativa interna para executar um foco total na correção do jogo que você está jogando, e não apenas na construção do jogo com o qual sonhamos.
Isso significa o seguinte:
- Estamos mudando para uma cadência de lançamento quinzenal. A cada duas semanas, você receberá atualizações focadas e significativas. Não apenas novos recursos e jogabilidade, mas um aprimoramento contínuo dos pontos problemáticos mais comuns. Há alguns bugs ou fluxos negativos que alguns de vocês podem ter aceitado como "o jeito que as coisas são", e isso acaba agora.
- Nossa próxima atualização será em 17 de abril.
- De agora até lá, estaremos identificando o que prejudica os jogadores, o que não está claro e o que não é divertido. Depois, vamos consertar. Com sua ajuda.
Não estamos prometendo apenas polimento. Estamos prometendo um design que coloca o jogador em primeiro lugar, finalmente liderado por alguém cujo trabalho é fazer com que o jogo seja divertido de jogar.
Se estiver quebrado, nós o consertaremos.
Se for divertido, nós o ampliaremos.
Se não for importante, nós o removeremos.
Obrigado por ainda estar aqui. Você nos mostrou o que importa. Agora vamos construí-lo com você.
Webb
Fundador e CEO