Thông điệp từ CEO: Chiến dịch dọn dẹp

Thời gian đọc: 2 phút

Trong vài tháng qua, chúng tôi đã xây dựng một nền tảng vững chắc cho tương lai của MMO mà tất cả chúng ta đều yêu thích và cảm thấy đang ủ một điều gì đó thực sự đặc biệt. Chúng tôi tin rằng các hệ thống hoạt động trực tiếp, các công cụ quản lý kinh tế và công nghệ trợ năng sẽ đặt ra các tiêu chuẩn mới trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử và sẽ định hình tương lai của trò chơi này. Nhưng hãy thành thật mà nói:

Chúng ta đã mất tập trung vào những gì quan trọng hiện tại.

Trò chơi đó.

Discord đầy rẫy phản hồi, và NaviKing đã làm một công việc đáng kinh ngạc khi hét lên về những gì làm tổn thương người chơi nhất. Tôi muốn cho bạn biết. Chúng tôi đã nghe phản hồi của bạn rất to và rõ ràng: mọi thứ có vẻ bị hỏng, gây khó chịu hoặc không có định hướng. Và chúng tôi đồng ý. Vòng lặp cốt lõi cần tình yêu. Thế giới cần lý do để tồn tại. Trải nghiệm cần chiều sâu, sự rõ ràng và sự trau chuốt.

Để khắc phục điều này, chúng tôi đã chỉ định BW làm nhà thiết kế trò chơi chính.


BW đã ở cùng chúng tôi trong ba năm, chỉ đạo sản xuất trên toàn công ty và vừa mới tung ra các bản cập nhật kỹ năng mới. Nhưng hơn thế nữa. Anh ấy hiểu trò chơi. Anh ấy là một thủ lĩnh đột kích WoW kỳ cựu, một Người sắt OSRS và được nhóm biết đến là "người chơi hiệu quả nhất còn sống". Đó là kiểu não bộ hiện đang chỉ đạo thiết kế. BW là người chơi chiến lược, coi trọng hệ thống với hơn 600 giờ chơi Slay the Spire và thời gian sâu trong các trò chơi roguelike như Monster Train , Loop HeroGriftlands . Anh ấy chơi để làm chủ các hệ thống, xây dựng, tối ưu hóa các vòng lặp và học hỏi thông qua sự lặp lại. Với hàng trăm giờ chơi các trò chơi như Stellaris , Darkest Dungeon , ValheimFactorio , sở thích của BW thiên về lối chơi mới nổi và tiến trình lâu dài.

Hôm qua, anh ấy đã phát động Chiến dịch Dọn dẹp . Một sáng kiến nội bộ nhằm thực hiện việc tập trung hoàn toàn vào việc sửa trò chơi bạn đang chơi , không chỉ xây dựng trò chơi mà chúng ta mơ ước.

Điều đó có nghĩa là:

  • Chúng tôi đang chuyển sang nhịp độ phát hành hai tuần một lần . Cứ hai tuần, bạn sẽ nhận được các bản cập nhật tập trung và có ý nghĩa. Không chỉ là các tính năng và lối chơi mới, mà còn là sự cải tiến liên tục với những điểm khó khăn phổ biến nhất. Có một số lỗi hoặc luồng tiêu cực mà một số bạn có thể đã chấp nhận là 'cách mọi thứ diễn ra' và điều này sẽ dừng lại ngay bây giờ.
  • Bản cập nhật tiếp theo của chúng tôi sẽ ra mắt vào ngày 17 tháng 4 .
  • Từ bây giờ cho đến lúc đó, chúng tôi sẽ xác định những gì gây tổn hại cho người chơi, những gì không rõ ràng và những gì không vui. Sau đó, chúng tôi sẽ sửa nó. Với sự giúp đỡ của bạn.

Chúng tôi không chỉ hứa hẹn về độ bóng bẩy. Chúng tôi hứa hẹn về thiết kế ưu tiên người chơi , cuối cùng sẽ được dẫn dắt bởi một người có toàn bộ công việc là làm cho trò chơi này trở nên thú vị khi chơi .

Nếu nó bị hỏng, chúng tôi sẽ sửa nó.

Nếu nó vui, chúng tôi sẽ khuếch đại nó.

Nếu không quan trọng, chúng tôi sẽ xóa nó.

Cảm ơn bạn vẫn ở đây. Bạn đã cho chúng tôi thấy điều gì là quan trọng. Bây giờ chúng tôi sẽ cùng bạn xây dựng nó.

Webb
Người sáng lập & Tổng giám đốc điều hành

Miễn phí - Không cần tải xuống!

Hãy thử Soulbound – MMORPG trên trình duyệt 120fps – hoàn toàn miễn phí!

Bắt đầu trong vài giây

Nội dung