In den letzten Monaten haben wir ein starkes Fundament für die Zukunft des MMOs gelegt, das wir alle lieben und von dem wir glauben, dass es etwas ganz Besonderes wird. Live-Ops-Systeme, Wirtschaftsmanagement-Tools und Zugänglichkeitstechnologien, von denen wir glauben, dass sie neue Standards in der Videospielindustrie setzen und die Zukunft dieses Spiels prägen werden. Aber seien wir ehrlich:
Wir haben den Fokus auf das verloren, was im Moment wichtig ist.
Das Spiel selbst.
Der Discord ist voll von Feedback und NaviKing hat einen unglaublichen Job gemacht, um zu sagen, was die Spieler am meisten schmerzt. Das möchte ich euch wissen lassen. Wir haben euer Feedback laut und deutlich gehört: Dinge fühlen sich kaputt, frustrierend oder richtungslos an. Und wir stimmen zu. Die Kernschleife braucht Liebe. Die Welt braucht Gründe für ihre Existenz. Das Erlebnis braucht Tiefe, Klarheit und Feinschliff.
Um das zu ändern, haben wir BW zum leitenden Spieldesigner gemacht.
BW ist seit drei Jahren bei uns, leitet die Produktion im gesamten Unternehmen und hat gerade die neuen Skill-Updates ausgeliefert. Aber mehr als das. Er versteht die Spiele. Er ist ein erfahrener WoW-Schlachtzugsleiter, ein OSRS-Eisenmann und im Team als "der effizienteste Spieler der Welt" bekannt. Das ist die Art von Gehirn, die jetzt das Design leitet. BW ist ein systemorientierter, strategischer Spieler mit über 600 Stunden in Slay the Spire und viel Zeit in Roguelikes wie Monster Train, Loop Hero und Griftlands. Er spielt, um Systeme zu meistern, Builds zu schleifen, Schleifen zu optimieren und durch Wiederholung zu lernen. Mit Hunderten von Stunden in Spielen wie Stellaris, Darkest Dungeon, Valheim und Factorio ist BWs Vorliebe für emergentes Gameplay und langfristige Progression sehr ausgeprägt.Gestern hat er die Operation Cleanup gestartet. Eine interne Initiative, die darauf abzielt, das Spiel, das Sie spielen, zu verbessern und nicht nur das Spiel zu entwickeln, von dem wir träumen.
Das bedeutet Folgendes:
- Wir stellen auf einen zweiwöchigen Veröffentlichungsrhythmus um. Alle zwei Wochen erhaltet ihr gezielte, sinnvolle Updates. Nicht nur neue Funktionen und Gameplay, sondern eine kontinuierliche Verbesserung der am häufigsten auftretenden Probleme. Es gibt einige Bugs oder negative Abläufe, die einige von euch vielleicht als "den Lauf der Dinge" akzeptiert haben, und das hört jetzt auf.
- Unser nächstes Update wird am 17. April erscheinen.
- Von jetzt an bis dahin werden wir herausfinden, was den Spielern schadet, was unklar ist und was keinen Spaß macht. Und dann werden wir es in Ordnung bringen. Mit eurer Hilfe.
Wir versprechen nicht nur, das Spiel zu verbessern. Wir versprechen ein spielerorientiertes Design, das endlich von jemandem geleitet wird, dessen einziger Job es ist, dafür zu sorgen, dass dieses Spiel Spaß macht.
Wenn es kaputt ist, werden wir es reparieren.
Wenn es Spaß macht, werden wir es verstärken.
Wenn es nicht wichtig ist, werden wir es entfernen.
Danke, dass Sie noch da sind. Du hast uns gezeigt, worauf es ankommt. Jetzt werden wir es mit Ihnen aufbauen.
Webb
Gründer & CEO