Sebuah Pesan Dari CEO: Operasi Pembersihan

Waktu membaca: 2 menit

Selama beberapa bulan terakhir, kami telah membangun fondasi yang kuat untuk masa depan MMO yang kita semua cintai dan rasakan sedang membuat sesuatu yang sangat istimewa. Sistem live-ops, alat manajemen ekonomi, dan teknologi aksesibilitas yang kami yakini akan menetapkan standar baru dalam industri video game dan akan membentuk masa depan game ini. Tapi mari kita jujur saja:

Kami telah kehilangan fokus pada apa yang penting saat ini.

Permainan itu sendiri.

Perselisihan ini penuh dengan umpan balik, dan NaviKing telah melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam meneriakkan apa yang paling menyakitkan bagi para pemain. Saya ingin memberi tahu Anda. Kami telah mendengar umpan balik Anda dengan keras dan jelas: segala sesuatunya terasa rusak, membuat frustasi, atau tanpa arah. Dan kami setuju. Lingkaran inti membutuhkan cinta. Dunia membutuhkan alasan untuk eksis. Pengalaman membutuhkan kedalaman, kejelasan, dan polesan.

Untuk mengatasinya, kami menjadikan BW sebagai perancang game utama.


BW telah bersama kami selama tiga tahun, memimpin produksi di seluruh perusahaan dan baru saja mengirimkan pembaruan keterampilan baru. Tapi lebih dari itu. Dia mengerti permainan. Dia adalah pemimpin raid WoW veteran, seorang Ironman OSRS, dan dikenal oleh tim sebagai "pemain paling efisien yang pernah ada." Itulah jenis otak yang sekarang memimpin desain. BW adalah pemain yang mengutamakan sistem, pemain strategis dengan 600+ jam di Slay the Spire dan waktu yang lama di roguelike seperti Monster Train, Loop Hero, dan Griftlands. Dia bermain untuk menguasai sistem, grinding build, mengoptimalkan loop, dan belajar melalui pengulangan. Dengan ratusan jam di game seperti Stellaris, Darkest Dungeon, Valheim, dan Factorio, selera BW sangat condong pada gameplay yang baru dan perkembangan jangka panjang.

Kemarin, ia meluncurkan Operasi Pembersihan. Sebuah inisiatif internal untuk menjalankan fokus ulang total pada perbaikan game yang Anda mainkan, bukan hanya membangun game yang kami impikan.

Inilah maksudnya:

  • Kami beralih ke irama rilis dua mingguan. Setiap dua minggu, Anda akan mendapatkan pembaruan yang terfokus dan bermakna. Bukan hanya fitur dan gameplay baru, tetapi juga perbaikan berkelanjutan untuk mengatasi masalah-masalah yang paling umum. Ada beberapa bug atau aliran negatif yang mungkin telah diterima oleh sebagian dari Anda sebagai 'hal yang sudah seharusnya', dan hal ini sudah tidak ada lagi.
  • Pembaruan kami berikutnya akan mendarat pada tanggal 17 April.
  • Mulai sekarang hingga saat itu, kami akan mengidentifikasi apa yang merugikan para pemain, apa yang tidak jelas, dan apa yang tidak menyenangkan. Kemudian kami akan memperbaikinya. Dengan bantuanmu.

Kami tidak hanya menjanjikan polesan. Kami menjanjikan desain yang mengutamakan pemain, yang akhirnya dipimpin oleh seseorang yang seluruh pekerjaannya adalah membuat game ini menyenangkan untuk dimainkan.

Jika rusak, kami akan memperbaikinya.

Jika itu menyenangkan, kami akan memperkuatnya.

Jika tidak masalah, kami akan menghapusnya.

Terima kasih karena masih berada di sini. Anda telah menunjukkan kepada kami apa yang penting. Sekarang kami akan membangunnya bersama Anda.

Webb
Pendiri & CEO

Gratis - Tanpa Unduh!

Cobalah Soulbound - MMORPG browser 120fps - gratis!

Mulai dalam Hitungan Detik

Isi