Mensaje del Director General: Operación Limpieza

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En los últimos meses, hemos construido una poderosa base para el futuro del MMO que todos amamos y que creemos que está gestando algo realmente especial. Creemos que los sistemas de operaciones en vivo, las herramientas de gestión económica y la tecnología de accesibilidad establecen nuevos estándares en la industria de los videojuegos y darán forma al futuro de este juego. Pero seamos sinceros:

Hemos perdido de vista lo que importa ahora.

El juego en sí.

El discord está lleno de comentarios, y NaviKing ha hecho un trabajo increíble gritando lo que más duele a los jugadores. Quiero que lo sepáis. Hemos escuchado vuestros comentarios alto y claro: las cosas están rotas, son frustrantes o carecen de dirección. Y estamos de acuerdo. El bucle central necesita amor. El mundo necesita razones para existir. La experiencia necesita profundidad, claridad y pulido.

Para solucionarlo, hemos nombrado a BW diseñador jefe del juego.


BW lleva tres años con nosotros, dirigiendo la producción en toda la empresa y acaba de enviar las nuevas actualizaciones de habilidades. Pero es más que eso. Le gustan los juegos. Es un veterano líder de incursiones en WoW, un Ironman de OSRS y conocido por el equipo como "el jugador vivo más eficiente". Ese es el tipo de cerebro que ahora dirige el diseño. BW es un jugador estratégico que da prioridad a los sistemas, con más de 600 horas en Slay the Spire y mucho tiempo en roguelikes como Monster Train, Loop Hero y Griftlands. Juega para dominar los sistemas, rectificando construcciones, optimizando bucles y aprendiendo a través de la repetición. Con cientos de horas en juegos como Stellaris, Darkest Dungeon, Valheim y Factorio, el gusto de BW se inclina por la jugabilidad emergente y la progresión a largo plazo.

Ayer lanzó la Operación Limpieza. Una iniciativa interna para ejecutar un reenfoque total en arreglar el juego que estás jugando, no sólo construir el juego que soñamos.

Esto es lo que significa:

  • Estamos cambiando a una cadencia de publicación quincenal. Cada dos semanas, recibirás actualizaciones específicas y significativas. No sólo nuevas funciones y modos de juego, sino una mejora continua de los puntos débiles más comunes. Hay algunos errores o flujos negativos que algunos de vosotros habréis llegado a aceptar como "las cosas son como son", y esto se acaba ahora.
  • Nuestra próxima actualización llegará el 17 de abril.
  • De aquí a entonces, vamos a identificar lo que perjudica a los jugadores, lo que no está claro y lo que no es divertido. Luego lo arreglaremos. Con tu ayuda.

No sólo prometemos pulido. Prometemos un diseño centrado en el jugador, dirigido por fin por alguien cuyo trabajo consiste en hacer que este juego sea divertido.

Si está roto, lo arreglaremos.

Si es divertido, lo amplificaremos.

Si no importa, lo eliminaremos.

Gracias por seguir aquí. Nos has mostrado lo que importa. Ahora vamos a construirlo contigo.

Webb
Fundador y Consejero Delegado

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