Isang Mensahe Mula sa CEO: Operation Cleanup

Oras ng Pagbabasa: 2 minuto

Sa nakalipas na ilang buwan, nagtayo kami ng isang malakas na pundasyon para sa hinaharap ng MMO na mahal nating lahat at nararamdaman na gumagawa ng isang bagay na talagang espesyal. Ang mga live-ops system, mga tool sa pamamahala ng ekonomiya, at accessibility tech na pinaniniwalaan namin ay nagtatakda ng mga bagong pamantayan sa industriya ng video game at huhubog sa hinaharap ng larong ito. Ngunit maging tapat tayo:

Nawalan na kami ng focus sa kung ano ang mahalaga ngayon.

Ang laro mismo.

Ang hindi pagkakasundo ay puno ng feedback, at ang NaviKing ay gumawa ng isang hindi kapani-paniwala na trabaho ng pagsigaw tungkol sa kung ano ang pinakamasakit sa mga manlalaro. Gusto kong ipaalam sa iyo. Narinig namin ang iyong feedback nang malakas at malinaw: ang mga bagay ay nakakaramdam ng sira, nakakabigo, o walang direksyon. At sumasang-ayon kami. Kailangan ng Core Loop ang Pag-ibig. Ang mundo ay nangangailangan ng mga dahilan upang umiiral. Ang karanasan ay nangangailangan ng lalim, kalinawan, at polish.

Upang ayusin ito, ginawa namin si BW ang nangungunang taga-disenyo ng laro.


Tatlong taon nang kasama namin ang BW, nangunguna sa produksyon sa buong kumpanya at ipinadala lang ang mga bagong update ng kasanayan. Ngunit higit pa rito. Nakakakuha siya ng mga laro. Siya ay isang beteranong pinuno ng raid ng WoW, isang OSRS Ironman, at kilala ng koponan bilang "ang pinaka-mahusay na manlalaro na buhay." Iyan ang uri ng utak na nangunguna ngayon sa disenyo. Ang BW ay isang system-first, strategic player na may 600+ oras sa Slay the Spire at malalim na oras sa mga roguelike tulad ng Monster Train, Loop Hero, at Griftlands. Naglalaro siya upang makabisado ang mga system, paggiling ng mga build, pag-optimize ng mga loop, at pag-aaral sa pamamagitan ng pag-uulit. Sa daan-daang oras sa mga laro tulad ng Stellaris, Darkest Dungeon, Valheim, at Factorio, ang panlasa ng BW ay nakasandal nang husto sa umuusbong na gameplay at pangmatagalang pag-unlad.

Kahapon ay inilunsad niya ang Operation Cleanup. Isang panloob na inisyatibo upang maisagawa ang isang kabuuang muling pagtuon sa pag-aayos ng larong iyong nilalaro, hindi lamang sa pagbuo ng larong pinapangarap natin.

Narito kung ano ang ibig sabihin nito:

  • Lumipat kami sa isang bi-lingguhang release cadence. Bawat dalawang linggo, makakakuha ka ng nakatuon at makabuluhang mga update. Hindi lamang mga bagong tampok at gameplay, ngunit isang patuloy na pagpapabuti na may pinaka-karaniwang mga punto ng sakit. Mayroong ilang mga bug o negatibong daloy na maaaring ang ilan sa inyo ay lumaki upang tanggapin bilang 'ang paraan ng mga bagay', at ito ay tumitigil ngayon.
  • Ang aming susunod na update ay lalapag sa Abril 17.
  • Mula ngayon hanggang pagkatapos, matutukoy namin kung ano ang nakakasakit sa mga manlalaro, kung ano ang hindi malinaw, at kung ano ang hindi masaya. Pagkatapos ay inaayos namin ito. Sa iyong tulong.

Hindi lang kami nangangako ng polish. Nangangako kami ng disenyo na una sa manlalaro, sa wakas ay pinamumunuan ng isang tao na ang buong trabaho ay gawing masaya ang larong ito.

Kung ito ay nasira, aayusin namin ito.

Kung ito ay masaya, palakasin natin ito.

Kung hindi mahalaga, aalisin namin ito.

Salamat at nandito ka pa rin. Ipinakita mo sa amin kung ano ang mahalaga. Ngayon ay itatayo namin ito sa iyo.

Webb
Tagapagtatag at CEO

Libreng - Walang Pag-download!

Subukan ang Soulbound - 120fps browser MMORPG - ganap na libre!

Magsimula sa Ilang Segundo

Mga Nilalaman