Au cours des derniers mois, nous avons jetĂ© des bases solides pour l'avenir du MMO que nous aimons tous et dont nous pensons qu'il est en train de prĂ©parer quelque chose de vraiment spĂ©cial. Des systĂšmes d'opĂ©rations en direct, des outils de gestion Ă©conomique et des technologies d'accessibilitĂ© qui, selon nous, Ă©tablissent de nouvelles normes dans l'industrie du jeu vidĂ©o et façonneront l'avenir de ce jeu. Mais soyons honnĂȘtes :
Nous avons perdu de vue l'essentiel.
Le jeu lui-mĂȘme.
Le discord est rempli de commentaires, et NaviKing a fait un travail incroyable en criant ce qui blesse le plus les joueurs. Je tiens à vous le dire. Nous avons entendu vos commentaires haut et fort : les choses sont cassées, frustrantes ou sans direction. Et nous sommes d'accord. La boucle principale a besoin d'amour. Le monde a besoin de raisons d'exister. L'expérience a besoin de profondeur, de clarté et d'amélioration.
Pour remédier à cela, nous avons fait de BW le principal concepteur du jeu.
BW travaille avec nous depuis trois ans, il dirige la production dans toute l'entreprise et vient de livrer les nouvelles mises Ă jour de compĂ©tences. Mais ce n'est pas tout. Il connaĂźt les jeux. C'est un chef de raid vĂ©tĂ©ran de WoW, un Ironman d'OSRS, et l'Ă©quipe le surnomme "le joueur le plus efficace du monde". C'est ce type de cerveau qui dirige aujourd'hui la conception. BW est un joueur stratĂ©gique qui privilĂ©gie les systĂšmes, avec plus de 600 heures de jeu dans Slay the Spire et une longue expĂ©rience dans les roguelikes comme Monster Train, Loop Hero et Griftlands. Il joue pour maĂźtriser les systĂšmes, en affinant les constructions, en optimisant les boucles et en apprenant par la rĂ©pĂ©tition. Avec des centaines d'heures passĂ©es dans des jeux comme Stellaris, Darkest Dungeon, Valheim et Factorio, les goĂ»ts de BW s'orientent fortement vers un gameplay Ă©mergent et une progression Ă long terme.Hier, il a lancĂ© l'opĂ©ration "Nettoyage". Il s'agit d'une initiative interne visant Ă recentrer totalement les efforts sur la rĂ©paration du jeu auquel vous jouez, et pas seulement sur la construction du jeu dont nous rĂȘvons.
Voici ce que cela signifie :
- Nous passons Ă une cadence de publication bihebdomadaire. Toutes les deux semaines, vous recevrez des mises Ă jour ciblĂ©es et significatives. Il ne s'agit pas seulement de nouvelles fonctionnalitĂ©s et d'un nouveau gameplay, mais d'une amĂ©lioration continue des points de douleur les plus courants. Il y a des bugs ou des flux nĂ©gatifs que certains d'entre vous ont pu accepter comme Ă©tant "la façon dont les choses sont", et cela s'arrĂȘte maintenant.
- Notre prochaine mise Ă jour aura lieu le 17 avril.
- D'ici là , nous allons identifier ce qui nuit aux joueurs, ce qui n'est pas clair et ce qui n'est pas amusant. Puis nous y remédierons. Avec votre aide.
Nous ne nous contentons pas de promettre un polissage. Nous promettons une conception centrée sur le joueur, enfin dirigée par quelqu'un dont le travail consiste à rendre ce jeu agréable à jouer.
Si c'est cassé, nous le réparons.
Si c'est amusant, nous l'amplifierons.
Si cela n'a pas d'importance, nous le supprimerons.
Merci d'ĂȘtre encore lĂ . Vous nous avez montrĂ© ce qui compte. Maintenant, nous allons le construire avec vous.
Webb
Fondateur et directeur général