Au cours des derniers mois, nous avons jeté des bases solides pour l'avenir du MMO que nous aimons tous et dont nous pensons qu'il est en train de préparer quelque chose de vraiment spécial. Des systèmes d'opérations en direct, des outils de gestion économique et des technologies d'accessibilité qui, selon nous, établissent de nouvelles normes dans l'industrie du jeu vidéo et façonneront l'avenir de ce jeu. Mais soyons honnêtes :
Nous avons perdu de vue l'essentiel.
Le jeu lui-même.
Le discord est rempli de commentaires, et NaviKing a fait un travail incroyable en criant ce qui blesse le plus les joueurs. Je tiens à vous le dire. Nous avons entendu vos commentaires haut et fort : les choses sont cassées, frustrantes ou sans direction. Et nous sommes d'accord. La boucle principale a besoin d'amour. Le monde a besoin de raisons d'exister. L'expérience a besoin de profondeur, de clarté et d'amélioration.
Pour remédier à cela, nous avons fait de BW le principal concepteur du jeu.
BW travaille avec nous depuis trois ans, il dirige la production dans toute l'entreprise et vient de livrer les nouvelles mises à jour de compétences. Mais ce n'est pas tout. Il connaît les jeux. C'est un chef de raid vétéran de WoW, un Ironman d'OSRS, et l'équipe le surnomme "le joueur le plus efficace du monde". C'est ce type de cerveau qui dirige aujourd'hui la conception. BW est un joueur stratégique qui privilégie les systèmes, avec plus de 600 heures de jeu dans Slay the Spire et une longue expérience dans les roguelikes comme Monster Train, Loop Hero et Griftlands. Il joue pour maîtriser les systèmes, en affinant les constructions, en optimisant les boucles et en apprenant par la répétition. Avec des centaines d'heures passées dans des jeux comme Stellaris, Darkest Dungeon, Valheim et Factorio, les goûts de BW s'orientent fortement vers un gameplay émergent et une progression à long terme.Hier, il a lancé l'opération "Nettoyage". Il s'agit d'une initiative interne visant à recentrer totalement les efforts sur la réparation du jeu auquel vous jouez, et pas seulement sur la construction du jeu dont nous rêvons.
Voici ce que cela signifie :
- Nous passons à une cadence de publication bihebdomadaire. Toutes les deux semaines, vous recevrez des mises à jour ciblées et significatives. Il ne s'agit pas seulement de nouvelles fonctionnalités et d'un nouveau gameplay, mais d'une amélioration continue des points de douleur les plus courants. Il y a des bugs ou des flux négatifs que certains d'entre vous ont pu accepter comme étant "la façon dont les choses sont", et cela s'arrête maintenant.
- Notre prochaine mise à jour aura lieu le 17 avril.
- D'ici là, nous allons identifier ce qui nuit aux joueurs, ce qui n'est pas clair et ce qui n'est pas amusant. Puis nous y remédierons. Avec votre aide.
Nous ne nous contentons pas de promettre un polissage. Nous promettons une conception centrée sur le joueur, enfin dirigée par quelqu'un dont le travail consiste à rendre ce jeu agréable à jouer.
Si c'est cassé, nous le réparons.
Si c'est amusant, nous l'amplifierons.
Si cela n'a pas d'importance, nous le supprimerons.
Merci d'être encore là. Vous nous avez montré ce qui compte. Maintenant, nous allons le construire avec vous.
Webb
Fondateur et directeur général