Geçtiğimiz birkaç ay boyunca, hepimizin sevdiği ve gerçekten özel bir şey hazırladığını düşündüğümüz MMO'nun geleceği için güçlü bir temel oluşturduk. Canlı operasyon sistemleri, ekonomi yönetim araçları ve erişilebilirlik teknolojisinin video oyun endüstrisinde yeni standartlar belirlediğine ve bu oyunun geleceğini şekillendireceğine inanıyoruz. Ama dürüst olalım:
Şu anda önemli olan şeylere odağımızı kaybettik.
Oyunun kendisi.
Discord geri bildirimlerle dolu ve NaviKing oyuncuları en çok neyin incittiğini haykırarak inanılmaz bir iş çıkardı. Bilmenizi isterim ki. Geri bildirimlerinizi yüksek sesle ve net bir şekilde duyduk: işler bozuk, sinir bozucu veya yönsüz hissediyor. Ve biz de aynı fikirdeyiz. Çekirdek döngünün sevgiye ihtiyacı var. Dünyanın var olmak için nedenlere ihtiyacı var. Deneyimin derinliğe, netliğe ve cilaya ihtiyacı var.
Bunu düzeltmek için BW'yi baş oyun tasarımcısı yaptık.
BW üç yıldır bizimle birlikte, şirket genelinde üretime liderlik ediyor ve yeni beceri güncellemelerini henüz gönderdi. Ama bundan daha fazlası. Oyunlardan anlıyor. Kendisi deneyimli bir WoW raid lideri, bir OSRS Ironman'i ve ekip tarafından "yaşayan en verimli oyuncu" olarak biliniyor. İşte bu tür bir beyin şu anda tasarımı yönetiyor. BW, Slay the Spire 'da 600+ saat ve Monster Train, Loop Hero ve Griftlands gibi roguelikes'lerde derin zaman geçirmiş, sistem öncelikli, stratejik bir oyuncu. Sistemlerde ustalaşmak, yapıları öğütmek, döngüleri optimize etmek ve tekrar yoluyla öğrenmek için oynuyor. Stellaris, Darkest Dungeon, Valheim ve Factorio gibi oyunlarda yüzlerce saat geçiren BW'nin zevki, ortaya çıkan oynanışa ve uzun vadeli ilerlemeye sıkı sıkıya bağlı.Dün, Temizlik Operasyonu'nu başlattı. Sadece hayal ettiğimiz oyunu inşa etmeye değil, oynadığınız oyunu düzeltmeye tamamen yeniden odaklanmayı amaçlayan bir iç girişim.
Bunun anlamı şu:
- İki haftada bir yayınlama temposuna geçiyoruz. Her iki haftada bir, odaklanmış, anlamlı güncellemeler alacaksınız. Sadece yeni özellikler ve oynanış değil, aynı zamanda en yaygın sorunlu noktalarda sürekli bir iyileştirme. Bazılarınızın 'her şeyin olduğu gibi' kabul ettiği bazı hatalar veya olumsuz akışlar var ve bu artık sona eriyor.
- Bir sonraki güncellememiz 17 Nisan'da yayınlanacak.
- Şu andan itibaren o zamana kadar oyunculara neyin zarar verdiğini, neyin belirsiz olduğunu ve neyin eğlenceli olmadığını belirleyeceğiz. Sonra da bunları düzelteceğiz. Sizin yardımınızla.
Sadece cila vaat etmiyoruz. Sonunda tüm işi bu oyunu oynamayı eğlenceli hale getirmek olan biri tarafından yönetilen, oyuncu öncelikli tasarım vaat ediyoruz.
Eğer bozuksa, tamir ederiz.
Eğer eğlenceliyse, onu büyüteceğiz.
Önemli değilse, kaldırırız.
Hâlâ burada olduğunuz için teşekkürler. Bize neyin önemli olduğunu gösterdiniz. Şimdi bunu sizinle birlikte inşa edeceğiz.
Webb
Kurucu ve CEO