Negli ultimi mesi, abbiamo costruito una potente base per il futuro dell'MMO che tutti amiamo e che riteniamo stia preparando qualcosa di veramente speciale. Sistemi di live-op, strumenti di gestione dell'economia e tecnologie per l'accessibilità che crediamo definiscano nuovi standard nell'industria dei videogiochi e che daranno forma al futuro di questo gioco. Ma siamo onesti:
Abbiamo perso la concentrazione su ciò che conta in questo momento.
Il gioco stesso.
Il discord è pieno di feedback e NaviKing ha fatto un lavoro incredibile nel segnalare ciò che danneggia maggiormente i giocatori. Voglio farvelo sapere. Abbiamo sentito il vostro feedback forte e chiaro: le cose si sentono rotte, frustranti o senza direzione. E siamo d'accordo. Il nucleo del gioco ha bisogno di amore. Il mondo ha bisogno di ragioni per esistere. L'esperienza di gioco ha bisogno di profondità, chiarezza e pulizia.
Per risolvere questo problema, abbiamo nominato BW capo progettista del gioco.
BW è con noi da tre anni, dirige la produzione in tutta l'azienda e ha appena distribuito i nuovi aggiornamenti delle competenze. Ma non solo. Lui capisce i giochi. È un veterano leader dei raid di WoW, un Ironman di OSRS e il team lo definisce "il giocatore più efficiente del mondo". Questo è il tipo di cervello che ora guida la progettazione. BW è un giocatore strategico e orientato ai sistemi, con oltre 600 ore di gioco in Slay the Spire e una lunga esperienza in roguelike come Monster Train, Loop Hero e Griftlands. Gioca per padroneggiare i sistemi, macinando build, ottimizzando i loop e imparando attraverso la ripetizione. Con centinaia di ore in giochi come Stellaris, Darkest Dungeon, Valheim e Factorio, i gusti di BW sono orientati verso il gameplay emergente e la progressione a lungo termine.Ieri ha lanciato l'Operazione Cleanup. Un'iniziativa interna per concentrarsi totalmente sulla correzione del gioco che si sta giocando, non solo sulla costruzione del gioco che sogniamo.
Ecco cosa significa:
- Stiamo passando a una cadenza di rilascio bisettimanale. Ogni due settimane, riceverete aggiornamenti mirati e significativi. Non solo nuove funzionalità e gameplay, ma un miglioramento continuo dei punti dolenti più comuni. Ci sono alcuni bug o flussi negativi che alcuni di voi hanno imparato ad accettare come "così come sono le cose", e questo si ferma ora.
- Il prossimo aggiornamento è previsto per il 17 aprile.
- Da ora fino ad allora, identificheremo ciò che danneggia i giocatori, ciò che non è chiaro e ciò che non è divertente. Poi lo aggiusteremo. Con il vostro aiuto.
Non promettiamo solo un'ottima rifinitura. Promettiamo un design orientato al giocatore, finalmente guidato da qualcuno il cui unico compito è quello di rendere il gioco divertente.
Se è rotto, lo aggiusteremo.
Se è divertente, lo amplificheremo.
Se non è importante, lo rimuoveremo.
Grazie per essere ancora qui. Ci avete mostrato ciò che conta. Ora lo costruiremo con voi.
Webb
Fondatore e CEO