Un messaggio dell'amministratore delegato: Operazione Cleanup

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Negli ultimi mesi, abbiamo costruito una potente base per il futuro dell'MMO che tutti amiamo e che riteniamo stia preparando qualcosa di veramente speciale. Sistemi di live-op, strumenti di gestione dell'economia e tecnologie per l'accessibilità che crediamo definiscano nuovi standard nell'industria dei videogiochi e che daranno forma al futuro di questo gioco. Ma siamo onesti:

Abbiamo perso la concentrazione su ciò che conta in questo momento.

Il gioco stesso.

Il discord è pieno di feedback e NaviKing ha fatto un lavoro incredibile nel segnalare ciò che danneggia maggiormente i giocatori. Voglio farvelo sapere. Abbiamo sentito il vostro feedback forte e chiaro: le cose si sentono rotte, frustranti o senza direzione. E siamo d'accordo. Il nucleo del gioco ha bisogno di amore. Il mondo ha bisogno di ragioni per esistere. L'esperienza di gioco ha bisogno di profondità, chiarezza e pulizia.

Per risolvere questo problema, abbiamo nominato BW capo progettista del gioco.


BW è con noi da tre anni, dirige la produzione in tutta l'azienda e ha appena distribuito i nuovi aggiornamenti delle competenze. Ma non solo. Lui capisce i giochi. È un veterano leader dei raid di WoW, un Ironman di OSRS e il team lo definisce "il giocatore più efficiente del mondo". Questo è il tipo di cervello che ora guida la progettazione. BW è un giocatore strategico e orientato ai sistemi, con oltre 600 ore di gioco in Slay the Spire e una lunga esperienza in roguelike come Monster Train, Loop Hero e Griftlands. Gioca per padroneggiare i sistemi, macinando build, ottimizzando i loop e imparando attraverso la ripetizione. Con centinaia di ore in giochi come Stellaris, Darkest Dungeon, Valheim e Factorio, i gusti di BW sono orientati verso il gameplay emergente e la progressione a lungo termine.

Ieri ha lanciato l'Operazione Cleanup. Un'iniziativa interna per concentrarsi totalmente sulla correzione del gioco che si sta giocando, non solo sulla costruzione del gioco che sogniamo.

Ecco cosa significa:

  • Stiamo passando a una cadenza di rilascio bisettimanale. Ogni due settimane, riceverete aggiornamenti mirati e significativi. Non solo nuove funzionalità e gameplay, ma un miglioramento continuo dei punti dolenti più comuni. Ci sono alcuni bug o flussi negativi che alcuni di voi hanno imparato ad accettare come "così come sono le cose", e questo si ferma ora.
  • Il prossimo aggiornamento è previsto per il 17 aprile.
  • Da ora fino ad allora, identificheremo ciò che danneggia i giocatori, ciò che non è chiaro e ciò che non è divertente. Poi lo aggiusteremo. Con il vostro aiuto.

Non promettiamo solo un'ottima rifinitura. Promettiamo un design orientato al giocatore, finalmente guidato da qualcuno il cui unico compito è quello di rendere il gioco divertente.

Se è rotto, lo aggiusteremo.

Se è divertente, lo amplificheremo.

Se non è importante, lo rimuoveremo.

Grazie per essere ancora qui. Ci avete mostrato ciò che conta. Ora lo costruiremo con voi.

Webb
Fondatore e CEO

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