Ao longo dos últimos meses, construímos uma base poderosa para o futuro do MMO que todos adoramos e que sentimos estar a criar algo realmente especial. Sistemas de operações ao vivo, ferramentas de gestão económica e tecnologia de acessibilidade que acreditamos estabelecerem novos padrões na indústria dos videojogos e que irão moldar o futuro deste jogo. Mas vamos ser honestos:
Perdemos a concentração no que é importante neste momento.
O jogo em si.
A discórdia está cheia de comentários, e NaviKing fez um trabalho incrível ao falar sobre o que mais prejudica os jogadores. Quero que saibam. Ouvimos os vossos comentários em alto e bom som: as coisas parecem estar estragadas, frustrantes ou sem rumo. E nós concordamos. O ciclo principal precisa de amor. O mundo precisa de razões para existir. A experiência precisa de profundidade, clareza e polimento.
Para corrigir isso, tornámos o BW o designer principal do jogo.
BW está connosco há três anos, liderando a produção em toda a empresa e acaba de enviar as novas actualizações de competências. Mas mais do que isso. Ele entende de jogos. É um líder de raid veterano do WoW, um Ironman do OSRS e conhecido pela equipa como "o jogador mais eficiente do mundo". Esse é o tipo de cérebro que está agora a liderar o design. BW é um jogador estratégico que prioriza os sistemas, com mais de 600 horas em Slay the Spire e muito tempo em roguelikes como Monster Train, Loop Hero e Griftlands. Ele joga para dominar os sistemas, fazer grinding builds, otimizar loops e aprender através da repetição. Com centenas de horas em jogos como Stellaris, Darkest Dungeon, Valheim e Factorio, o gosto de BW inclina-se muito para a jogabilidade emergente e a progressão a longo prazo.Ontem, ele lançou a Operação Limpeza. Uma iniciativa interna para executar uma reorientação total no sentido de corrigir o jogo que se está a jogar, e não apenas de construir o jogo com que sonhamos.
Eis o que isso significa:
- Estamos a mudar para uma cadência de lançamento quinzenal. De duas em duas semanas, receberá actualizações focadas e significativas. Não apenas novos recursos e jogabilidade, mas uma melhoria contínua dos pontos mais comuns. Existem alguns bugs ou fluxos negativos que alguns de vocês podem ter aceitado como "a forma como as coisas são", e isso acaba agora.
- A nossa próxima atualização será no dia 17 de abril.
- De agora até lá, vamos identificar o que prejudica os jogadores, o que não é claro e o que não é divertido. Depois, vamos corrigi-lo. Com a vossa ajuda.
Não estamos apenas a prometer polimento. Estamos a prometer um design que dá prioridade ao jogador, finalmente liderado por alguém cuja única função é tornar este jogo divertido de jogar.
Se está avariado, nós arranjamo-lo.
Se for divertido, nós amplificamo-lo.
Se não for importante, retiramo-lo.
Obrigado por ainda estarem aqui. Mostraste-nos o que importa. Agora vamos construí-lo contigo.
Webb
Fundador e Diretor Executivo