Сообщение от генерального директора: Операция "Уборка

Время чтения: 2 минуты

За последние несколько месяцев мы создали мощный фундамент для будущего MMO, которую мы все любим и чувствуем, что готовим нечто действительно особенное. Системы Live-ops, инструменты управления экономикой и технологии доступности, которые, по нашему мнению, устанавливают новые стандарты в индустрии видеоигр и определяют будущее этой игры. Но давайте будем честными:

Мы потеряли фокус на том, что важно в данный момент.

Сама игра.

Дискорд полон отзывов, и NaviKing проделал невероятную работу, чтобы рассказать о том, что больше всего задевает игроков. Я хочу сообщить вам об этом. Мы слышали ваши отзывы громко и четко: вещи кажутся сломанными, разочаровывающими или не имеющими направления. И мы согласны. Основной цикл нуждается в любви. Миру нужны причины для существования. Опыт нуждается в глубине, ясности и полировке.

Чтобы исправить это, мы назначили BW ведущим дизайнером игры.


BW работает с нами уже три года, возглавляет производство во всей компании и только что отправил новые обновления навыков. Но не только это. Он разбирается в играх. Он ветеран рейдов WoW, железный человек в OSRS и известен в команде как "самый эффективный игрок". Именно такой мозг сейчас руководит разработкой. BW - системно-ориентированный, стратегический игрок с 600+ часами в Slay the Spire и большим количеством времени в таких рогеликах, как Monster Train, Loop Hero и Griftlands. Он играет, чтобы освоить системы, шлифуя билды, оптимизируя петли и обучаясь через повторение. Сотни часов, проведенных в таких играх, как Stellaris, Darkest Dungeon, Valheim и Factorio, делают BW приверженцем эмерджентного геймплея и долгосрочной прогрессии.

Вчера он запустил операцию "Чистка". Это внутренняя инициатива, направленная на то, чтобы полностью переключиться на исправление игры, в которую вы играете, а не просто на создание игры, о которой мы мечтаем.

Вот что это значит:

  • Мы переходим на периодичность выпуска релизов раз в две недели. Каждые две недели вы будете получать целенаправленные, значимые обновления. Не просто новые функции и геймплей, а постоянное улучшение наиболее распространенных болевых точек. Есть некоторые ошибки или негативные моменты, с которыми некоторые из вас, возможно, уже смирились как с "тем, что есть", и теперь это прекратится.
  • Наше следующее обновление выйдет 17 апреля.
  • С этого момента мы будем определять, что вредит игрокам, что непонятно и что не приносит удовольствия. Затем мы будем это исправлять. С вашей помощью.

Мы не просто обещаем полировку. Мы обещаем дизайн, ориентированный на игрока, под руководством человека, чья работа заключается в том, чтобы в эту игру было интересно играть.

Если он сломан, мы его починим.

Если это весело, мы будем это усиливать.

Если это не имеет значения, мы удалим его.

Спасибо, что вы все еще здесь. Вы показали нам, что имеет значение. Теперь мы будем строить это вместе с вами.

Вебб
Основатель и генеральный директор

Бесплатно - без скачивания!

Попробуйте Soulbound - 120fps браузерную MMORPG - совершенно бесплатно!

Старт в секундах

Содержание