Wiadomo艣膰 od CEO: Operacja Cleanup

Czas czytania: 2 minuty

W ci膮gu ostatnich kilku miesi臋cy zbudowali艣my pot臋偶ne podstawy dla przysz艂o艣ci MMO, kt贸re wszyscy kochamy i czujemy, 偶e szykuje si臋 co艣 naprawd臋 wyj膮tkowego. Systemy live-ops, narz臋dzia do zarz膮dzania gospodark膮 i technologia dost臋pno艣ci, kt贸re naszym zdaniem wyznaczaj膮 nowe standardy w bran偶y gier wideo i b臋d膮 kszta艂towa膰 przysz艂o艣膰 tej gry. Ale b膮d藕my szczerzy:

Stracili艣my koncentracj臋 na tym, co jest teraz wa偶ne.

Sama gra.

Discord jest pe艂en opinii, a NaviKing wykona艂 niesamowit膮 robot臋, krzycz膮c o tym, co najbardziej boli graczy. Chc臋 was o tym poinformowa膰. S艂yszeli艣my wasze opinie g艂o艣no i wyra藕nie: rzeczy wydaj膮 si臋 zepsute, frustruj膮ce lub bezkierunkowe. I zgadzamy si臋 z tym. G艂贸wna p臋tla potrzebuje mi艂o艣ci. 艢wiat potrzebuje powod贸w do istnienia. Do艣wiadczenie potrzebuje g艂臋bi, przejrzysto艣ci i dopracowania.

Aby to naprawi膰, BW zosta艂 g艂贸wnym projektantem gry.


BW jest z nami od trzech lat, kieruj膮c produkcj膮 w ca艂ej firmie i w艂a艣nie wys艂a艂 nowe aktualizacje umiej臋tno艣ci. Ale to nie wszystko. On rozumie gry. Jest weteranem raid贸w WoW, Ironmanem OSRS, a zesp贸艂 nazywa go "najbardziej wydajnym graczem na 艣wiecie". W艂a艣nie taki m贸zg kieruje teraz projektowaniem. BW jest strategicznym graczem nastawionym na systemy, z ponad 600 godzinami sp臋dzonymi w Slay the Spire i g艂臋bokim do艣wiadczeniem w roguelike'ach takich jak Monster Train, Loop Hero i Griftlands. Gra, aby opanowa膰 systemy, szlifuj膮c kompilacje, optymalizuj膮c p臋tle i ucz膮c si臋 poprzez powtarzanie. Z setkami godzin sp臋dzonych w grach takich jak Stellaris, Darkest Dungeon, Valheim i Factorio, gust BW mocno sk艂ania si臋 ku wy艂aniaj膮cej si臋 rozgrywce i d艂ugoterminowej progresji.

Wczoraj rozpocz膮艂 operacj臋 "Cleanup". Jest to wewn臋trzna inicjatywa maj膮ca na celu ca艂kowite skupienie si臋 na naprawie gry, w kt贸r膮 gramy, a nie tylko na budowaniu gry, o kt贸rej marzymy.

Oto, co to oznacza:

  • Przechodzimy na dwutygodniowy cykl wydawniczy. Co dwa tygodnie b臋dziecie otrzymywa膰 konkretne, znacz膮ce aktualizacje. Nie chodzi tylko o nowe funkcje i rozgrywk臋, ale tak偶e o ci膮g艂e ulepszanie najcz臋stszych bol膮czek. Istniej膮 pewne b艂臋dy lub negatywne przep艂ywy, kt贸re niekt贸rzy z was mogli zaakceptowa膰 jako "spos贸b, w jaki rzeczy s膮", a teraz to si臋 sko艅czy.
  • Nast臋pna aktualizacja pojawi si臋 17 kwietnia.
  • Od teraz do tego czasu b臋dziemy identyfikowa膰, co szkodzi graczom, co jest niejasne, a co nie jest zabawne. Nast臋pnie b臋dziemy to naprawia膰. Z wasz膮 pomoc膮.

Obiecujemy nie tylko dopracowanie. Obiecujemy projektowanie z my艣l膮 o graczach, w ko艅cu prowadzone przez kogo艣, kogo g艂贸wnym zadaniem jest sprawienie, by gra艂o si臋 przyjemnie.

Je艣li jest zepsuty, naprawimy go.

Je艣li jest to zabawne, wzmocnimy to.

Je艣li nie ma to znaczenia, usuniemy to.

Dzi臋kuj臋, 偶e wci膮偶 tu jeste艣. Pokaza艂e艣 nam, co jest wa偶ne. Teraz zbudujemy to z tob膮.

Webb
Za艂o偶yciel i dyrektor generalny

Za darmo - bez pobierania!

Wypr贸buj Soulbound - przegl膮darkow膮 gr臋 MMORPG w 120 klatkach na sekund臋 - ca艂kowicie za darmo!

Start w kilka sekund

Zawarto艣膰