지난 몇 달 동안 저희는 우리 모두가 사랑하는 MMO의 미래를 위한 강력한 기반을 구축했으며, 정말 특별한 무언가를 만들어가고 있다고 생각합니다. 라이브 운영 시스템, 경제 관리 도구, 접근성 기술은 비디오 게임 업계에 새로운 기준을 제시하고 이 게임의 미래를 만들어갈 것이라고 믿습니다. 하지만 솔직히 말씀드리자면
우리는 지금 당장 중요한 것에 집중하지 못했습니다.
게임 자체.
불협화음은 피드백으로 가득 차 있으며, NaviKing은 플레이어에게 가장 상처를 주는 것에 대해 놀라운 일을 해냈습니다. 여러분께 알려드리고 싶습니다. 저희는 여러분의 피드백을 크고 분명하게 들었습니다. 모든 것이 망가졌다거나, 좌절감을 느낀다거나, 방향성이 없다고 느낀다는 것입니다. 저희도 동의합니다. 핵심 루프에는 사랑이 필요합니다. 세상에는 존재의 이유가 필요합니다. 경험에는 깊이와 명확성, 세련미가 필요합니다.
이 문제를 해결하기 위해 BW를 수석 게임 디자이너로 임명했습니다.
BW는 3년 동안 저희와 함께하며 회사 전반의 프로덕션을 이끌었고, 얼마 전 새로운 스킬 업데이트를 출시했습니다. 하지만 그뿐이 아닙니다. 그는 게임을 좋아합니다. 그는 베테랑 와우 공격대 리더이자 OSRS 아이언맨으로, 팀원들 사이에서 "가장 효율적인 플레이어"로 알려져 있습니다. 그런 두뇌가 이제 디자인을 이끌고 있습니다. BW는 시스템을 우선시하는 전략적인 플레이어로, 600시간 이상 슬레이 더 스파이어를 플레이했으며 몬스터 트레인, 루프 히어로, 그리프 랜드와 같은 로그라이크 게임에서 오랜 시간을 보냈습니다. 그는 시스템을 마스터하고, 빌드를 연마하고, 루프를 최적화하고, 반복을 통해 학습하는 방식으로 게임을 플레이합니다. 스텔라리스, 다키스트 던전, 발하임, 팩토리오 등의 게임을 수백 시간 동안 플레이한 BW의 취향은 새로운 게임플레이와 장기적인 진행에 집중되어 있습니다.어제, 그는 클린업 작전을 시작했습니다. 우리가 꿈꾸는 게임을 만드는 것뿐만 아니라 현재 플레이하고 있는 게임을 고치는 데 총체적으로 집중하기 위한 내부 이니셔티브입니다.
그 의미는 다음과 같습니다:
- 격주 단위로 업데이트 주기를 변경합니다. 2주마다 집중적이고 의미 있는 업데이트가 제공됩니다. 새로운 기능과 게임플레이뿐만 아니라 가장 일반적인 문제점에 대한 지속적인 개선이 이루어집니다. 여러분 중 일부는 '원래 그런 것'으로 받아들이게 된 버그나 부정적인 흐름이 있을 수 있는데, 이제 이러한 흐름은 중단됩니다.
- 다음 업데이트는 4월 17일에 출시될 예정입니다.
- 지금부터 그때까지 저희는 무엇이 플레이어에게 불편을 주는지, 무엇이 불분명하고 무엇이 재미없게 느껴지는지 파악할 것입니다. 그리고 나서 고쳐나갈 것입니다. 여러분의 도움으로요.
단순히 완성도만 약속하는 것이 아닙니다. 플레이어 우선의 디자인을 약속하며, 결국 이 게임을 재미있게 플레이하는 것이 전부인 사람이 주도합니다.
고장났다면 저희가 고쳐드리겠습니다.
재미있다면 더 확대할 것입니다.
중요하지 않은 경우 삭제합니다.
여전히 함께해 주셔서 감사합니다. 여러분은 우리에게 무엇이 중요한지 보여주셨습니다. 이제 여러분과 함께 만들어 가겠습니다.
Webb
설립자 겸 CEO