Звернення генерального директора: Операція "Прибирання

Час читання: 2 хвилини

За останні кілька місяців ми створили потужний фундамент для майбутнього MMO, яке ми всі любимо, і відчуваємо, що в ньому назріває щось дійсно особливе. Системи лайв-операцій, інструменти управління економікою та технології доступності, які, на нашу думку, встановлюють нові стандарти в індустрії відеоігор і визначатимуть майбутнє цієї гри. Але давайте будемо чесними:

Ми втратили фокус на тому, що важливо зараз.

Сама гра.

Дискорд сповнений відгуків, і NaviKing зробив неймовірну роботу, щоб заявити про те, що найбільше болить гравцям. Я хочу, щоб ви знали. Ми почули ваші відгуки голосно і чітко: ви відчуваєте себе зламаними, розчарованими або безнадійними. І ми згодні. Основна петля потребує любові. Світу потрібні причини для існування. Досвід потребує глибини, ясності та відшліфованості.

Щоб виправити це , ми призначили BW головним геймдизайнером.


BW працює з нами вже три роки, керує виробництвом у всій компанії і щойно відвантажив нові оновлення навичок. Але це ще не все. Він розуміється на іграх. Він ветеран рейдів у WoW, ветеран OSRS Ironman і відомий у команді як "найефективніший гравець з усіх живих". Саме такі мізки зараз керують дизайном. BW - стратегічний гравець, який орієнтується на системи, має 600+ годин у Slay the Spire та багато часу в таких рогуліках, як Monster Train, Loop Hero та Griftlands. Він грає, щоб опанувати системи, шліфуючи білди, оптимізуючи петлі та навчаючись через повторення. За сотнями годин у таких іграх, як Stellaris, Darkest Dungeon, Valheim та Factorio, BW віддає перевагу нестандартному геймплею та довготривалому проходженню.

Вчора він запустив операцію" Чистка". Внутрішня ініціатива, щоб повністю переорієнтуватися на виправлення гри, в яку ви граєте, а не тільки на створення гри, про яку ми мріємо.

Ось що це означає:

  • Ми переходимо на двотижневу каденцію. Кожні два тижні ви отримуватимете сфокусовані, значущі оновлення. Не просто нові функції та геймплей, а безперервне покращення, яке стосується найпоширеніших больових точок. Існують деякі баги або негативні потоки, які деякі з вас, можливо, звикли сприймати як "те, що є", і з цим покінчено .
  • Наступне оновлення вийде 17 квітня.
  • Відтепер і до того часу ми будемо визначати, що заважає гравцям, що незрозуміло і що не приносить задоволення. Потім ми це виправимо. З вашою допомогою.

Ми не просто обіцяємо полірування. Ми обіцяємо дизайн, орієнтований на гравця, нарешті очолюваний людиною, чия робота полягає в тому, щоб зробити цю гру цікавою.

Якщо він зламався, ми його полагодимо.

Якщо це весело, ми посилюємо це.

Якщо це не має значення, ми видалимо його.

Дякую, що ви все ще тут. Ви показали нам, що важливо. Тепер ми будемо будувати це разом з вами.

Вебб
Засновник та генеральний директор

Безкоштовно - без завантаження!

Спробуйте Soulbound - 120fps браузерну MMORPG - абсолютно безкоштовно!

Старт за секунди

Зміст