在过去的几个月中,我们已经为这款我们都喜爱的网络游戏的未来奠定了坚实的基础,并认为这款游戏正在酝酿一些真正特别的东西。我们相信,实时操作系统、经济管理工具和无障碍技术将为视频游戏行业树立新的标准,并将塑造这款游戏的未来。但让我们实话实说:
我们已经忘记了现在最重要的是什么。
游戏本身
Discord 上有很多反馈意见,NaviKing 做得非常出色,他喊出了对玩家伤害最大的地方。我想让你们知道。我们听到了你们响亮而清晰的反馈:感觉有破损、令人沮丧或没有方向。我们同意。核心循环需要爱。世界需要存在的理由。体验需要深度、清晰度和抛光。
为了解决这个问题,我们让 BW 担任首席游戏设计师。
BW 已经在我们这里工作了三年,领导着整个公司的生产,并且刚刚发布了新的技能更新。但不止于此。他懂游戏。他是一名资深的 WoW 突袭队长、OSRS 铁人,被团队称为 "活着的最有效率的玩家"。这就是现在领导设计工作的大脑。BW 是一位系统至上的战略玩家,在《Slay the Spire》中的游戏时间超过 600 小时,在《Monster Train》、《Loop Hero》和《Griftlands》等角色扮演游戏中的游戏时间也非常长。他玩游戏的目的是掌握系统、磨合构建、优化循环,并在重复中学习。BW在《星际争霸》(Stellaris)、《地牢》(Darkest Dungeon)、《瓦尔海姆》(Valheim)和《Factorio》(Factorio)等游戏中的游戏时间长达数百小时,他的口味偏向于新兴游戏和长期发展。昨天,他发起了 "清理行动"。这是一项内部行动,目的是重新聚焦于修复你正在玩的游戏,而不仅仅是打造我们梦想中的游戏。
这意味着什么?
- 我们将采用双周发布的节奏。每两周,您将获得有针对性的、有意义的更新。不仅仅是新功能和新玩法,而是针对最常见的痛点进行持续改进。有些 Bug 或负面流程可能已被你们视为 "现状",现在这种情况将停止。
- 我们的下一次更新将于 4 月 17 日发布。
- 从现在起到那时,我们将找出哪些地方会伤害玩家,哪些地方不清楚,哪些地方不好玩。然后,我们将加以修正。有你们的帮助
我们承诺的不仅仅是打磨。我们承诺的是以玩家为先的设计,最终由一个以让玩家 玩得开心为己任的人来领导这款游戏。
如果它坏了,我们会修好它。
如果有趣,我们就会放大它。
如果无关紧要,我们会将其删除。
感谢你们还在这里。你向我们展示了什么才是最重要的。现在,我们要和你们一起建设它。
Webb
创始人兼首席执行官