この数ヶ月の間に、私たちは、私たち全員が愛し、本当に特別な何かを醸し出していると感じているMMOの未来のための強力な基盤を構築しました。ライブオプスシステム、エコノミー管理ツール、アクセシビリティ技術は、ビデオゲーム業界の新たなスタンダードとなり、このゲームの未来を形作ると信じています。しかし、正直に言おう:
私たちは今、何が重要なのかを見失っている。
試合そのものだ。
Discordにはたくさんのフィードバックがあり、NaviKingは何がプレーヤーを最も傷つけているのかを叫ぶという素晴らしい仕事をしてくれた。私はあなたに知らせたい。私たちはあなたのフィードバックをはっきりと聞いた:物事が壊れていると感じたり、フラストレーションを感じたり、方向性がないと感じたり。そして、我々は同意する。コア・ループには愛が必要だ。世界には存在理由が必要だ。エクスペリエンスには深みと明快さと洗練が必要だ。
これを解決するために、我々はBWをリード・ゲーム・デザイナーにした。
BWは入社3年目で、会社全体のプロダクションをリードし、新しいスキルのアップデートを出荷したばかりだ。しかし、それ以上だ。彼はゲームを理解している。彼はWoWのベテランレイドリーダーであり、OSRSの鉄人であり、チーム内では "最も効率的なプレイヤー "として知られている。そんな頭脳が今、デザインをリードしている。BWはシステム・ファーストで戦略的なプレイヤーであり、Slay the Spireで600時間以上、Monster Train、Loop Hero、Griftlandsといったローグライクで深い時間を過ごしている。彼はシステムをマスターするためにプレイし、ビルドを削り、ループを最適化し、繰り返し学習する。Stellaris』、『Darkest Dungeon』、『Valheim』、『Factorio』などのゲームを何百時間もプレイしており、BWの趣味は創発的なゲームプレイと長期的な進行に傾いている。昨日、彼は「クリーンアップ作戦」を開始した。私たちが夢見るようなゲームを作るだけでなく、プレーしているゲームを修正することに全面的に集中し直す社内イニシアティブだ。
その意味はこうだ:
- 私たちは隔週リリースに移行しています。2週間に1度、集中して有意義なアップデートをお届けします。新機能やゲームプレイだけでなく、最も一般的なペインポイントを継続的に改善します。バグやネガティブなフローがあり、それを「現状」として受け入れてしまっている方もいらっしゃるかもしれませんが、それはもうやめましょう。
- 次回の更新は 4月17日。
- 今からそれまでは、何がプレーヤーを苦しめるのか、何が不明瞭なのか、何が楽しくないのかを特定していく。そしてそれを修正していく。あなたの助けを借りてね。
私たちは単に洗練を約束しているのではない。私たちは、このゲームを楽しくプレーさせることを全仕事とする者が最終的に率いる、プレーヤー・ファーストのデザインを約束する。
壊れているなら直す。
面白ければ、それを増幅させる。
問題なければ削除する。
まだここにいてくれてありがとう。あなたは何が重要かを私たちに示してくれた。今、私たちはあなたとともにそれを築き上げる。
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創業者兼CEO