Update 5.9 - Het metalen mandaat

Leestijd: 6 minuten

"Luister, pioniers! Dit is een boodschap voor jullie, rechtstreeks van mij, de burgemeester - want laten we eerlijk zijn, ik ben de enige die voorkomt dat deze plek in schroot uiteenvalt.

Arcadia wordt bedreigd! Een bijzonder vervelende groep bedrieglijke robots komt onze kant op en ik heb elke capabele vechter nodig om in actie te komen. Deelname is niet optioneel - je zult deze stad verdedigen of je krijgt bezoek van bewaker Ricken. Ga erheen, volg bevelen op en zorg dat ik er geen spijt van krijg dat ik je hiermee vertrouw. Arcadia's overleving hangt ervan af!"

- De burgemeester

De burgemeester heeft gesproken. Arcadia wordt bedreigd en de stad heeft alle hulp nodig die ze kan krijgen. Doe mee aan evenementen in Soulbound om Commission Credits te verdienen en je voor te bereiden op de op handen zijnde aanval!

Nieuwe uitrusting, wapensets en een nieuwe mount liggen ook voor het grijpen - mis je kans om mee te doen niet!

? Evenement Cosmetische Winkel Teasers

? Evenementenschema (alle tijden in GMT)

  • Fields of War - 21 feb om 19.00 uur & 22 feb om 1.00 uur
  • Adervervolging - 22 februari om 19.00 uur & 23 februari om 1.00 uur
  • De wortel van het probleem - 23 februari om 19.00 uur & 24 februari om 1.00 uur
  • Netto verliezen - 26 februari om 19.00 uur & 27 februari om 1.00 uur

? Patchnotities

Deze patch zorgt voor een uitgebreide upgrade van zowel de visuele als functionele aspecten van de game. We hebben spannende nieuwe functies geïntroduceerd die het aanpassen en navigeren van spelers verbeteren, zoals dynamische animaties en innovatieve teleportatie- en craftingsystemen, die diepte en flexibiliteit aan de gameplay toevoegen. Daarnaast zijn er verschillende verbeteringen aangebracht aan de gebruikersinterface en de stabiliteit van het systeem, waardoor de ervaring in kerkers, crafting en gevechtsscenario's soepeler en intuïtiever is. Daarnaast zijn er uitgebreide bugfixes doorgevoerd om hardnekkige problemen en glitches op te lossen, terwijl doordachte balansaanpassingen de gameplaydynamiek verfijnen voor een boeiendere en eerlijkere ervaring. Samen zorgen deze veranderingen voor een meer gepolijste, visueel aantrekkelijke en robuuste omgeving, die uiteindelijk het algehele avontuur verrijkt.


? Kenmerken

  • Introductie van een permanent teleportvoorwerp, HomeDiskV3, waarmee spelers elke 30 minuten naar Virelda kunnen teleporteren. Het voorwerp wordt bewaard in de tas van de speler, kan niet worden gedropt en kan niet worden verloren. [FEATURE-37]
  • Mapping geïmplementeerd voor meer NFT-items naar overeenkomstige in-game items, waardoor de integratie van NFT's in het spel wordt verbeterd. [TECH-7683]
  • De Dungeon UI is verbeterd voor duidelijkere berichten bij het betreden van een kerker, inclusief statusupdates als het laden langer duurt dan verwacht en foutmeldingen als het betreden mislukt. [TECH-7300]
  • Introductie van een nieuwe Bug Vendorin Arcadia, waar spelers Bug Credits kunnen inwisselen voor bug bounty beloningen. [QUEST-664]
  • Een nieuwe Bug Finder wapenset geïntroduceerd met pixel art sprites voor een groot zwaard, kort zwaard en hamer/bijl. Evenals volledige lichaamsuitrusting. De wapenontwerpen zijn glitch-stijl geïnspireerd door hacker-esthetiek. Je kunt bugcredits verdienen door bugs te melden om deze items van de verkoper te kopen. [ART-2782]
  • Een snelle exit-optie toegevoegd voor spelers in grotten, vergelijkbaar met kerkers, zodat ze direct bij de ingang van de grot kunnen terugkeren naar de overwereld. [SPEL-3166]
  • Spelers kunnen nu toetsenbordinvoer (W/S of pijlen omhoog/omlaag) gebruiken om vaardigheden te selecteren om te upgraden in de kerker, waardoor de gebruikerservaring wordt verbeterd doordat navigatie zonder muis mogelijk is. [SPEL-3575]

? Verbeteringen

  • De stabiliteit van kerkers is verbeterd door het aantal overbodige kerkerconfiguraties te verminderen en logica voor het opnieuw proberen van mislukte fetches te implementeren. Dit zorgt voor snellere laadtijden en voorkomt dat spelers vast komen te zitten door mislukte fetches. [GAME-3664]
  • Verbeterd gedrag van maffia's in kerkers door de scheidingsafstand te vergroten en deze te schalen met de bewegingssnelheid om overmatig klonteren te voorkomen, waardoor zowel de visuele kwaliteit als de gameplay-uitdaging is verbeterd. [SPEL-3709]
  • Verzekerd get_entity_component() keert consistent terug undefined bij mislukking, waardoor potentiële crashes veroorzaakt door verschillende terugkeerstatussen worden geëlimineerd. Deze wijziging heeft invloed op verschillende spelmechanismen, waaronder de ability Minigun, dungeon-runs, invoermodi, foerageren en mijnbouw. [TECH-7669]
  • De tekstweergave van zones is bijgewerkt zodat deze alleen wordt weergegeven als je met je muis over de zone beweegt of als je in de zone staat, met een vloeiende fade-in en extra pictogrammen voor de duidelijkheid. Deze wijziging geldt niet voor het tutorialeiland, waar de tekst altijd zichtbaar blijft. [TECH-7728]
  • Verbeterde badge voor gebeurtenisknoppen om dagen en weken weer te geven voor gebeurtenissen die langer dan een uur duren en de mogelijkheid toegevoegd om badges voor meerdere gebeurtenissen weer te geven om de transparantie en gebruikerservaring te verbeteren. De kleuren van de tooltip komen nu overeen met gebeurtenistypen voor meer duidelijkheid. [SPEL-3670]
  • De beloningscomponent voor pionierstaken en het kaartzoektochtlogboek is opnieuw ontworpen voor betere zichtbaarheid en consistentie. Het nieuwe ontwerp verwijdert randen en voegt een subtiele gloed toe, waardoor valuta, vaardigheidsbeloningen en itempictogrammen op het taakbord en kaartscherm beter leesbaar zijn. [FEATURE-72]
  • Verduidelijkt dat gekochte event items, zoals huisdieren, verloren kunnen gaan als ze niet uit de inventaris worden verwijderd voordat je kerkers binnengaat met een zak veeg penalty. [TECH-7723]
  • De formulering van gereedschapsfoutmeldingen is gestandaardiseerd voor verschillende activiteiten, zoals vissen, mijnen, hacken en foerageren. Spelers krijgen nu duidelijke meldingen wanneer ze niet over het juiste gereedschap beschikken of wanneer een gereedschap van een onvoldoende niveau is uitgerust. [SPEL-2894]

? Bug fixes

  • Probleem met de logica van de Kusarigama-vaardigheid verholpen dat onverwacht gedrag tijdens het spelen veroorzaakte. [SPEL-3675]
  • Diverse fouten verholpen die onverwacht gedrag in het spel veroorzaakten, zoals hangende processen of elementen die niet verschenen, zonder dat het spel crashte. [GAME-3674]
  • Probleem verholpen waarbij exploderende bots spelers niet goed volgden, waardoor hun gedrag in zowel de open wereld als in grotten is verbeterd. [GAME-3679]
  • Crash verholpen die optrad tijdens gevechten met ScrapClaw in kerkers met minder dan 10 gevechtskamers door een fout in de afstemming van de zandstormgrootte. De tuning gebruikt nu het laatste item in de lijst voor extra gevechtskamers, waardoor crashes worden voorkomen. [GAME-3685]
  • Probleem verholpen waarbij crafted items na voltooiing niet werden afgeleverd aan spelersinventarissen, ondanks dat er materialen waren verbruikt. [TECH-7396, gemeld door greej]
  • De 'Paarse Wortel' bijgewerkt om de onjuiste verbruiksopties te verwijderen, aangezien het bedoeld is om te worden gebruikt als een quest-item en niet voor staminaherstel. [TECH-7724] Speler: JamesSkatman
  • Probleem verholpen waarbij aluminiumfiches die door spelers waren verwerkt niet konden worden geclaimd via het mailsysteem na een update. [TECH-7747]
  • Probleem verholpen waarbij een volger uit de inventaris van een speler kon verdwijnen door een probleem met het stapelen van voorwerpen na een visevenement. [TECH-7647] (Gemeld door gebruiker AlexBlue)
  • Probleem opgelost waarbij de Precision L5- en L8-relikwieën de kritieke schade niet verhoogden zoals de bedoeling was. [TECH-7459]
  • Probleem verholpen waarbij spelers die het Tier 3 Everdune-baken binnengingen geen mobs of storm zagen spawnen, waardoor de voortgang werd gestopt. [TECH-7432] (Gemeld door gebruiker: greej)
  • Probleem verholpen waarbij het dodelijk scherm van de kerker de invoer niet goed vastlegde, waardoor interacties in de buurt de interacties op het dodelijk scherm overschreven. [SPEL-3590]
  • Probleem verholpen waarbij de baas in de T3 Eastern Reach-dungeon vast kwam te zitten in de storm, waardoor de dungeon niet voltooid kon worden. Probleem opgelost waarbij de relikwie 'Patek's Tritium Needle' niet meer viel na recente updates. [WEBB-1012] Gemeld door speler Sebax11.
  • Probleem verholpen waarbij het verplaatsen van planten in een appartement ervoor zorgde dat ze onzichtbaar werden voor spelers. [TECH-7715] (Gemeld door BusterCherry)
  • Probleem verholpen waarbij de locatie van de kaarttaak niet automatisch werd weergegeven als een zoektocht werd geladen als de standaard gevolgde zoektocht. Nu licht het quest gebied direct op bij het openen van de kaart. [SPEL-3663]
  • Probleem verholpen waarbij Healing Pulse-upgrades niet de juiste vlakke upgrade van +10 op Healing toepasten, maar slechts 10% van de oorspronkelijke Heal-waarde verhoogden. Daarnaast is het probleem verholpen waarbij relikwieën voor +1 pulsen niet correct werkten. De statistiekenpagina geeft nu nauwkeurig upgrades voor Healing Pulse weer. [SPEL-3660]
  • De 'M'-toetsbinding voor het openen van de kaart is hersteld, waardoor een regressieprobleem is opgelost. [GAME-3662]
  • Probleem met de opvulling van de PvE-vijandenradar opgelost om de gebruikerservaring te verbeteren. [GAME-3708]
  • Probleem verholpen waarbij de Bulkatron in
  • T3 Everdune stage 4 wilde niet spawnen door een fout bij het laden van de kerkerconfiguratie. [GAME-3690]
  • Meerdere problemen met relikwieën opgelost, zodat vaardigheden als 'Helende puls', 'Kettingbliksem' en 'Bombardement' goed werken met de respectievelijke relikwieën, en vaardigheden als 'Zwaard', 'Grootzwaard' en 'Hamer' hersteld zodat ze profiteren van de relikwiegroep 'Sterke greep'. Berekeningen 'Crit Chance' en 'Crit Damage' aangepast om basis- en procentuele modifiers op te nemen. [SPEL-3648]
  • Probleem verholpen waarbij de baas Bulkatron niet spawnde in Eastern Reach T1 door een fout bij het ophalen van de dungeon ID. [GAME-3691] Speler: 01JKC3Y99ZAX3817SH14PDH3P5
  • Laadproblemen opgelost in de Arcadia Approach-route, waar spelers last hadden van 'room not ready'-fouten, laadproblemen van de kaart en herhaalde verbindingen. [QA-2340]
  • Bug verholpen waarbij het UI-element voor het schalen van de moeilijkheidsgraad verdween als je naar de tweede verdieping van een kerker ging. [QA-2329]
  • Probleem verholpen waarbij mobs terugkeerden naar de storm als de achtervolgde speler de verbinding verbrak, in plaats van de dichtstbijzijnde speler aan te vallen. Nu richten mobs zich correct op de dichtstbijzijnde speler, waardoor ze continu betrokken blijven. [QA-2318]
  • Probleem verholpen waarbij de vaardigheidsbalk niet werd verwijderd bij het snel verlaten van een kerker, waardoor deze buiten de kerker verscheen. [QA-2319]
  • Probleem verholpen waarbij spelers soms in een lege kamer laadden zonder vijanden en een kapotte timer bij het betreden van de woestijndungeon van niveau 3. [QA-2304]
  • Probleem verholpen waarbij Chain Lightning-relikwieën niet werden weergegeven in de relikwiekiezer als de Chain Lightning-vaardigheid actief was nadat deze was verkregen via de functie voor willekeurige vaardigheden in de tutorial-dungeon. [QA-2257]
  • Probleem verholpen waarbij de Pyrosphere-aanval visueel op de speler ontplofte in plaats van op de beoogde doelpositie. [QA-1999]

⚖️ Saldo Wijzigingen

  • Het knockback-effect tijdens het selecteren van relikwieën in kerkers voor groepen van drie is aangepast, waardoor het effect minder sterk is voor een soepelere gameplay. [QA-2336]

Gratis MMORPG, in browser, pixel-art universum.

Trailer

Speel onze gratis te spelen roguelike mmo.Try het uit in seconden.

Downloaden is niet nodig.

Trailer

Inhoud