สวัสดีทุกคน ฉันชื่อเวบบ์ ฉันดีใจมากที่จะได้แบ่งปันการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่กำลังจะเกิดขึ้นกับระบบทักษะและเศรษฐกิจของเกม เป้าหมายของเราคือการทำให้การพัฒนาทักษะเป็นเรื่องธรรมชาติ ยืดหยุ่น และเข้าถึงได้แม้จะอยู่ในดันเจี้ยนก็ตาม โดยสรุปแล้ว ฉันต้องการให้คุณสามารถฝึกฝนทักษะเหล่านี้ได้ทุกเมื่อที่ต้องการ ไม่ว่าคุณจะเพิ่งจะเคลียร์บอสหรือกำลังท่องไปในโลกเบื้องบนก็ตาม
เพื่อบรรลุเป้าหมายนี้ เราได้สร้างความแตกต่างที่ชัดเจนยิ่งขึ้นระหว่างประสบการณ์ในดันเจี้ยนและในโลกโอเวอร์เวิลด์
- การต่อสู้ในโลกภายนอกถูกลบออกไปแล้ว สถานที่เหล่านี้จะถูกใช้เพื่อรวบรวมและสำรวจแทน คุณจะพบโหนดสำหรับการขุดและหาอาหาร ซึ่งไม่เพียงแต่ให้ทรัพยากรเท่านั้น แต่ยังช่วยให้คุณเพิ่มระดับทักษะที่เกี่ยวข้องได้อีกด้วย
- โหนดทรัพยากรถูกลบออกจากห้องต่อสู้ในดันเจี้ยน เราต้องการให้แน่ใจว่าผู้เล่นในดันเจี้ยนสามารถมุ่งเน้นไปที่รูปแบบการเล่นเฉพาะของดันเจี้ยนได้ ในขณะที่เรายังคงวางแผนที่จะมีห้องเฉพาะที่ให้ขุดแร่หรือรวบรวมสิ่งของอื่นๆ ในขณะที่อยู่ในดันเจี้ยนในอนาคต ห้องต่อสู้จะอุทิศให้กับการเอาชนะศัตรูและเคลียร์ด่าน
เพื่อปรับปรุงสมดุลในการรวบรวมทรัพยากรให้ดียิ่งขึ้น เรายังได้สร้างระบบใหม่สำหรับการจัดการทรัพยากรทั่วโลกอีกด้วย
สิ่งนี้ทำให้เราสามารถควบคุมการไหลของทรัพยากรตลอดทั้งเกมได้ ช่วยให้เราควบคุมปริมาณ ความถี่ และการกระจายของทรัพยากรทุกประเภทได้
- จำนวน: ระบบนี้จะควบคุมอัตราการเกิดรายวันสำหรับทรัพยากรแต่ละอย่าง โดยกำหนดขีดจำกัดบนของจำนวนรวมของทรัพยากรใดๆ ที่สามารถฟาร์มได้ในแต่ละวัน และควบคุมอัตราเงินเฟ้อ
- ความถี่: อัตราการเกิดใหม่ของโหนดทรัพยากรสามารถปรับแต่งได้ง่ายจากระบบนี้ ช่วยให้ปรับแต่งทางเศรษฐกิจได้อย่างแม่นยำ
- การกระจาย: ระบบจะปรับอัตราโดยอัตโนมัติตามความต้องการของผู้เล่น โดยผลักดันผู้เล่นไปยังพื้นที่ใหม่เพื่อรักษาสมดุลและน่าสนใจ ตัวอย่างเช่น หากโซนหนึ่งถูกฟาร์มเป็นจำนวนมาก ทรัพยากรในโซนนั้นอาจลดลงในขณะที่พื้นที่อื่น ๆ กลับมาคึกคักขึ้นเพื่อปรับสมดุล
นอกจากนี้ เรายังเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมให้กับโหนดทรัพยากรด้วยการสร้างตารางดรอปเพิ่มเติมตามเกณฑ์ต่างๆ เช่น เครื่องมือที่ใช้ ระดับทักษะของคุณ ภารกิจที่คุณทำสำเร็จ และอื่นๆ อีกมากมาย การทำเช่นนี้จะให้รางวัลแก่การสำรวจโลกโดยเพิ่มประเภทของทรัพยากรที่คุณจะได้รับตามความก้าวหน้าของคุณ
จากตรงนี้ เราสามารถพัฒนาระบบการประดิษฐ์ที่ใช้ทรัพยากรที่รวบรวมได้สำหรับความก้าวหน้าอีกขั้นได้ ตัวอย่างเช่น เรามีแผนที่จะเพิ่มไอเท็มประดิษฐ์ที่เกี่ยวข้องกับการไปถึงระดับการทำอาหารและเคมีที่สูงขึ้นในสถานีในอพาร์ตเมนต์ เพื่อสนับสนุนการใช้อพาร์ตเมนต์และทักษะเหล่านี้ ส่วนหนึ่งของแผนงานนี้ยังรวมถึงการปรับปรุงประสบการณ์ในสถานีเพิ่มเติม ทำให้ใช้งานง่ายและอัตโนมัติมากขึ้น เพื่อให้คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมได้มากขึ้น เรากำลังเริ่มต้นด้วยการขุดแร่ หาอาหาร เคมี และการทำฟาร์มจนถึงระดับ 40 เราวางแผนที่จะปรับสมดุลความก้าวหน้าสำหรับทักษะที่เหลือของเราพร้อมกับเพิ่มระดับสูงสุดในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
โดยสรุปแล้ว นี่ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากอัตราการดรอปแบบ "กำหนดได้" มากขึ้นซึ่งคุณจะได้เห็นในเกมอื่นๆ แนวทางระดับโลกแบบใหม่ของเราช่วยให้เราปรับขนาดเศรษฐกิจขึ้นหรือลงได้ตามต้องการ ทรัพยากรในช่วงต้นเกมอาจปรากฏขึ้นบ่อยขึ้น ในขณะที่ทรัพยากรในช่วงท้ายเกมหรือทรัพยากรที่หายากสามารถปรับแต่งให้ปรากฏขึ้นน้อยลงหรือปรากฏเฉพาะในบางโซนเท่านั้น หากคุณอยู่คนเดียวในพื้นที่นั้น นั่นอาจหมายความว่าคุณจะมีโอกาสพบกับจุดเกิดที่หายากมากขึ้น ดังนั้นการสำรวจจึงเป็นเรื่องคุ้มค่า
เราเข้าใจดีว่านี่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญต่อวิธีการดำเนินเกม แต่จากมุมมองของฉันแล้ว นี่เป็นก้าวกระโดดที่จำเป็นอย่างยิ่งสำหรับเกม RPG ที่ต้องอาศัยการค้นพบและการปรับตัว เราแทบรอไม่ไหวที่จะรับฟังคำติชมของคุณเกี่ยวกับระบบใหม่เหล่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราปรับปรุงและเพิ่มทักษะและเนื้อหาใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง
ขอบคุณที่ติดตามพวกเรา และหวังว่าคุณจะสนุกกับการสำรวจวิธีใหม่ๆ ในการเพิ่มเลเวล รวบรวม และประดิษฐ์สิ่งของ ฉันจะคอยติดตามความคิดและข้อเสนอแนะของคุณ ดังนั้นอย่าลังเลที่จะแบ่งปัน มาร่วมกันทำให้ขั้นตอนต่อไปของวิวัฒนาการเกมของเราเป็นขั้นตอนที่ยิ่งใหญ่อย่างแท้จริง
เวบบ์
สรุป
- ไอเท็มส่วนใหญ่ที่ต้องใช้ทักษะเฉพาะในการประดิษฐ์/ปลูก (เช่น เมล็ดพันธุ์ ยา) จะมีการเพิ่มระดับขั้นต่ำตามที่กำหนด ในกรณีส่วนใหญ่ การเปลี่ยนแปลงนี้ได้รับการปรับสมดุลด้วยการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมต่อไปนี้อย่างน้อยหนึ่งรายการ
- จำนวนการใช้สูตรบลูพริ้นท์ได้รับการเพิ่มหรือลบออกตามความต้องการ
- ประสบการณ์ทักษะต่อไอเทมที่สร้าง/ปลูกได้รับการเพิ่มขึ้น
- ประสบการณ์สถานีต่อไอเทมที่สร้างขึ้นได้รับการเพิ่มขึ้น
- ปัจจุบันโหนดการขุดต้องใช้ทั้งทักษะขั้นต่ำและเครื่องมือขุดที่เกี่ยวข้องเพื่อเก็บเกี่ยวผลผลิต เช่นเดียวกับก่อนหน้านี้ เครื่องมือขุดระดับสูงขึ้นจะช่วยให้คุณขุดโหนดระดับล่างได้ นอกจากนี้ คุณยังสามารถรับโบนัสดรอปตามระดับการขุดของคุณ โดยระดับการขุดที่สูงขึ้นจะช่วยให้คุณได้รับโบนัสดรอปที่ดีขึ้น
- ปัจจุบันโหนดการหาอาหารทำงานคล้ายกับโหนดการขุด โดยต้องใช้ทักษะขั้นต่ำและเครื่องมือหาอาหารหลักในการเก็บเกี่ยว ซึ่งแตกต่างจากการขุด โหนดการหาอาหารประกอบด้วย หลายรายการ ตารางดรอปโบนัส การได้รับไอเท็มจากตารางดรอปเหล่านี้จำเป็นต้องมีทั้งเครื่องมือที่เกี่ยวข้อง (เช่น พลั่วหรือจอบ) และทักษะระดับสูงพอ
- ตัวอย่างเช่น โหนดการหาอาหารบางแห่งสามารถดรอปเมล็ดพันธุ์หรือวัสดุเคมีได้ นอกจากจะมีเครื่องมือรองที่เกี่ยวข้องแล้ว การได้รับเมล็ดพันธุ์ดรอปยังขึ้นอยู่กับระดับการทำฟาร์มที่สูงพอ และการได้รับวัสดุเคมีก็ขึ้นอยู่กับระดับเคมีที่สูงพอเช่นกัน
- มีการเพิ่มรายการใหม่บางรายการเพื่อความก้าวหน้าที่เกี่ยวข้องยิ่งขึ้น
- การทำฟาร์ม
- เมล็ดชา (เลเวล 38)
- เมล็ดข้าว (ระดับ 7)
- เคมี
- กลอรี่ สติม (เลเวล 40)
- กระตุ้นสมาธิที่เข้มข้นเกินปกติ (ระดับ 38)
- สติมเกราะเหล็ก (เลเวล 36)
- เบอร์เซิร์กเกอร์ สติม (เลเวล 34)
- การทำฟาร์ม
รายละเอียด
แม้ว่าการอัปเดตครั้งนี้จะมีแผนพัฒนาทักษะจนถึงเลเวล 40 แต่เรามีแผนที่จะขยายขีดจำกัดเลเวลในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ซึ่งจำเป็นต้องมีการตรวจสอบระบบทักษะปัจจุบันทั้งหมด ส่งผลให้ต้องปรับปรุงทักษะเกือบทุกด้านเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่สอดคล้องกันมากขึ้น
เรากำลังเตรียมอินเทอร์เฟซทักษะที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อช่วยให้คุณวางแผนเส้นทางความก้าวหน้าของคุณโดยไม่ต้องใช้เครื่องมือภายนอก เราหวังว่าสิ่งนี้จะให้ข้อมูลที่จำเป็นแก่ผู้เล่นเกี่ยวกับการเพิ่มระดับทักษะของพวกเขา เพื่อที่ผู้เล่นจะได้ไม่ต้องเครียดกับการพยายามหาวิธีเพิ่มระดับตัวเอง นอกจากนี้ การอัปเดตนี้ยังวางแผนที่จะเปิดตัวในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าอีกด้วย
นอกจากนี้ เรายังวางแผนที่จะอัปเดตการตกปลา การทำอาหาร และการแฮ็คในช่วงสั้นๆ หลังจากการอัปเดตนี้ และทักษะเหล่านี้จะได้รับการอัปเดตเช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับทักษะการทำฟาร์ม การหาอาหาร เคมี และการขุด
หลังจากตกปลา ทำอาหาร และแฮ็คแล้ว เรามีแผนที่จะมุ่งเน้นไปที่การอัปเดตการตีเกียร์ การประดิษฐ์ และสถานี การอัปเดตนี้จะรวมสถานีประเภทใหม่เพื่อให้พื้นที่มีชั้นของการบูรณาการการเล่นเกมในการขนส่ง การธนาคาร การฟื้นฟูพลังงาน และบัฟการต่อสู้ นอกจากนี้ยังจะมาพร้อมกับกรอบงานพิมพ์เขียวที่กระชับและสอดคล้องกันมากขึ้น และระดับสูงสุดของสถานีที่เพิ่มขึ้น
เราหวังว่าจะเผยแพร่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และเพื่อหลีกเลี่ยงข้อกำหนดในตลาดที่อาจเกิดขึ้นสำหรับไอเทมใดๆ โดยเฉพาะ เราจะเผยแพร่บันทึกย่อแพตช์ตามปกติในวันพฤหัสบดี
ด้านล่างนี้คุณจะพบรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เฉพาะเจาะจง
การเปลี่ยนแปลงการทำฟาร์ม
ความก้าวหน้าในการทำฟาร์มนั้นไม่ค่อยให้ผลตอบแทนมากนักเมื่อต้องเพิ่มเลเวล ดังนั้นเราจึงดำเนินการต่อไปและปรับเส้นโค้งให้ราบรื่นขึ้นสำหรับความก้าวหน้าของเมล็ดพันธุ์ นอกจากนี้ การกำหนดค่าเมล็ดพันธุ์ก็มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก โดยทั่วไปแล้ว อัตราประสบการณ์จะเพิ่มขึ้น และเวลาในการเติบโตจะสอดคล้องกับข้อกำหนดของเลเวลมากขึ้น เราหวังว่าสิ่งนี้จะทำให้การทำฟาร์มรู้สึกคุ้มค่ามากขึ้นและเป็นงานที่น่าเบื่อน้อยลง ในขณะที่ยังคงรักษาเกียรติของการไปถึงเลเวลที่สูงขึ้นไว้ได้ นอกจากนี้ เรายังใช้โอกาสนี้ในการแนะนำเมล็ดพันธุ์ใหม่ๆ เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลงในการปรุงอาหารและอาหารที่จะเกิดขึ้นในเร็วๆ นี้
ชื่อ | ความต้องการระดับเก่า | ความต้องการระดับใหม่ | มูลค่าการขายผลผลิตต่อหน่วย | เวลาการเจริญเติบโตเฉลี่ย (ชม.) | ผลตอบแทนที่คาดหวัง | ประสบการณ์ต่อเมล็ดพันธุ์ |
---|---|---|---|---|---|---|
เมล็ดชา(ใหม่!) | ไม่มีข้อมูล | 38 | 10 | 16 | 6 | 3500 |
เมล็ดกาแฟ | 5 | 34 | 10 | 12 | 16 | 1265 |
เมล็ดแตงโม | 10 | 31 | 8 | 10 | 4 | 2160 |
เมล็ดสตรอเบอร์รี่ | 10 | 28 | 8 | 2 | 10 | 436 |
เมล็ดถั่วเหลือง | 5 | 25 | 8 | 14 | 18 | 2515 |
เมล็ดราสเบอร์รี่ | 5 | 22 | 7 | 1 | 8 | 196 |
เมล็ดพริก | 5 | 19 | 7 | 6 | 9 | 910 |
เมล็ดมะเขือยาว | 1 | 18 | 7 | 8 | 4 | 625 |
เมล็ดซูกินี่ | 1 | 16 | 7 | 4 | 4 | 325 |
เมล็ดแตงกวา | 1 | 14 | 7 | 2 | 3 | 215 |
เมล็ดข้าวโอ๊ต | 1 | 12 | 6 | 5 | 8 | 285 |
เมล็ดแครอท | 1 | 11 | 6 | 2 | 4 | 95 |
เมล็ดอ้อย | 5 | 9 | 6 | 4 | 12 | 165 |
เมล็ดพันธุ์ข้าว(ใหม่!) | ไม่มีข้อมูล | 7 | 5 | 4 | 12 | 155 |
เมล็ดกะหล่ำปลี | 1 | 5 | 5 | 1.5 | 4 | 45 |
เมล็ดข้าวสาลี | 1 | 5 | 4 | 1 | 8 | 22 |
เมล็ดผักกาดหอม | 1 | 3 | 4 | 1 | 9 | 12 |
เมล็ดมันฝรั่ง | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 3 | 10 |
เมล็ดพริก | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 6 | 9 |
เมล็ดพันธุ์มะเขือเทศ | 1 | 1 | 4 | 0.5 | 6 | 8 |
การเปลี่ยนแปลงทางเคมี
ในขณะที่เราเตรียมพร้อมสำหรับความท้าทายการต่อสู้ที่ยากขึ้น เราจะต้องเสริมด้วยสิ่งของสิ้นเปลืองที่ปรับแต่งอย่างดีซึ่งมีประโยชน์และสมจริงในการได้รับ ก่อนหน้านี้ สิ่งของสิ้นเปลืองได้รับการปรับแต่งมากเกินไปในระดับที่ต่ำกว่า ทำให้สิ่งกระตุ้นที่ระดับสูงหลายๆ อย่างไม่จำเป็นในทุกขั้นตอนของเกม
เราพยายามปรับสมดุลของมาตราส่วนใหม่เพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งของสิ้นเปลืองทั้งหมดมีความเกี่ยวข้องในจุดต่างๆ ตลอดการพัฒนาของผู้เล่น นอกจากนี้ เรายังสังเกตเห็นว่าผู้เล่นหลายคนละเลยเคมีโดยสิ้นเชิงเนื่องจากความยากลำบากด้านการจัดการที่เผชิญเมื่อฝึกฝนมัน เราได้แก้ไขอัตราประสบการณ์ต่อชั่วโมงและปรับข้อกำหนดเคมีของผู้เล่นเพื่อให้เส้นทางการพัฒนาตรงไปตรงมามากขึ้น
สุดท้ายนี้ ยังมีสารกระตุ้นการต่อสู้ใหม่ 4 ชนิด ซึ่งจะมีให้ใช้ได้เฉพาะในระดับเคมีที่สูงกว่าและในห้องแล็บเคมีระดับ 2 เท่านั้น คุณจะสามารถค้นหาสูตรอาหารได้ในหีบรางวัลดันเจี้ยนระดับ 3 ระหว่างการอัปเดตนี้ และในอนาคต คุณจะสามารถประดิษฐ์สูตรอาหารเหล่านี้ได้เมื่อแนบเฟอร์นิเจอร์เสริมที่เกี่ยวข้องเข้ากับห้องแล็บเคมี
แสดงชื่อ | ข้อกำหนดระดับเคมีของผู้เล่นเก่า | ข้อกำหนดระดับเคมีของผู้เล่นใหม่ | ความต้องการระดับตารางเคมี | เวลาการประดิษฐ์ใหม่ (วินาที) | จำนวนการใช้สูตรใหม่ | ประสบการณ์ผู้เล่นใหม่ต่องานฝีมือ | ประสบการณ์สถานีใหม่ต่องานฝีมือ | ราคาขาย |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Glory Stim (ใหม่!) | ไม่มีข้อมูล | 40 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
Hyper-Concentration Stim (ใหม่!) | ไม่มีข้อมูล | 38 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
Ironclad Stim (ใหม่!) | ไม่มีข้อมูล | 36 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
Berserker Stim (ใหม่!) | ไม่มีข้อมูล | 34 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
สปีด สติม | 1 | 32 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
คูลดาวน์ สติม | 0 | 30 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
กระตุ้นการโจมตีคริติคอล | 0 | 28 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
ดอดจ์ สติม | 1 | 26 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
ความเสียหายกระตุ้น | 1 | 24 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
กระตุ้นสุขภาพ | 1 | 22 | 2 | 600 | ไม่มีข้อมูล | 550 | 40 | 450 |
กระติกน้ำสปีด | 7 | 20 | 2 | 360 | ไม่มีข้อมูล | 125 | 30 | 120 |
ขวดคูลดาวน์ | 10 | 18 | 2 | 360 | 75 | 125 | 75 | 120 |
กระตุ้นการโจมตีคริติคอล | 10 | 16 | 2 | 360 | ไม่มีข้อมูล | 125 | 30 | 120 |
ดอดจ์แฟลสก์ | 7 | 14 | 2 | 360 | ไม่มีข้อมูล | 125 | 30 | 120 |
ขวดความเสียหาย | 7 | 12 | 2 | 360 | ไม่มีข้อมูล | 125 | 30 | 120 |
กระติกน้ำเพื่อสุขภาพ | 3 | 10 | 1 | 360 | 100 | 125 | 75 | 120 |
ขวดสปีด | 1 | 8 | 1 | 180 | ไม่มีข้อมูล | 35 | 20 | 50 |
ขวดคูลดาวน์ | 3 | 6 | 1 | 180 | ไม่มีข้อมูล | 35 | 20 | 50 |
กระตุ้นการโจมตีคริติคอล | 3 | 4 | 1 | 180 | ไม่มีข้อมูล | 35 | 20 | 50 |
ขวดความเสียหาย | 3 | 2 | 1 | 180 | ไม่มีข้อมูล | 35 | 20 | 50 |
ขวดดอดจ์ | 1 | 2 | 1 | 180 | ไม่มีข้อมูล | 35 | 20 | 50 |
ขวดสุขภาพ | 1 | 1 | 1 | 180 | ไม่มีข้อมูล | 35 | 20 | 50 |
การหาอาหารใหม่
โดยทั่วไปแล้ว เราพยายามไม่ให้การเปลี่ยนแปลงในการหาอาหารทำให้เรือโยกเยกมากเกินไป การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เน้นที่การทำให้เส้นโค้งความคืบหน้าราบรื่นขึ้นและปรับการได้รับวัสดุในการหาอาหารให้ตรงกับความคืบหน้าทางเคมีมากขึ้น ดังที่กล่าวไว้ในบทสรุป สิ่งนี้ยังรวมถึงการได้รับไอเทมโบนัสตามเครื่องมือที่ติดตั้งและระดับทักษะในการหาอาหารของคุณ โหนดการหาอาหารใหม่ยังนำพลังทั้งหมดของระบบทรัพยากรโลกมาด้วย ดังนั้นเราจะติดตามอัตราการได้รับวัสดุทั้งหมดเหล่านี้อย่างระมัดระวัง
โหนด | ข้อกำหนดเกี่ยวกับถุงมือ | ความต้องการระดับการหาอาหาร |
---|---|---|
ดอกทานตะวัน | ถุงมือเก่า | 1 |
ต้นเฮมล็อค | ถุงมือเก่า | 4 |
วิเธอร์ลีฟ | ถุงมือเก่า | 7 |
รากไหม้ | ถุงมือเก่า | 9 |
ชิโมเบอร์รี่ | ถุงมือคอปเปอร์คอร์ | 12 |
โสม | ถุงมือคอปเปอร์คอร์ | 16 |
ลิลลี่สีขาว | ถุงมือคอปเปอร์คอร์ | 20 |
เบอร์รี่เหล็ก | ถุงมือคอปเปอร์คอร์ | 22 |
สไปค์วาร์ด | ถุงมือคอปเปอร์คอร์ | 24 |
เจดเฟิร์น | ถุงมือคอปเปอร์คอร์ | 25 |
ดอกไม้สีชมพู | ถุงมือคอปเปอร์คอร์ | 27 |
การปรับปรุงงานขุด
เราได้ทำการปรับโครงสร้างโหนดการขุดใหม่เพื่อให้สมเหตุสมผลมากขึ้นจากมุมมองความก้าวหน้าและเชิงธีม อัตราประสบการณ์ในการขุดยังได้รับการเพิ่มขึ้นโดยทั่วไปเพื่อให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการในระดับการขุดได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น เช่นเดียวกับการหาอาหาร โหนดการขุดที่ปรับปรุงใหม่เหล่านี้จะถูกควบคุมโดยระบบทรัพยากรทั่วโลก ซึ่งเราจะคอยตรวจสอบอย่างใกล้ชิด
ชื่อ | ข้อกำหนดระดับการขุด | ความต้องการอุปกรณ์ | โหนดประกอบด้วย | ข้อกำหนดระดับการขุดตารางโบนัส | โบนัสที่เป็นไปได้ |
---|---|---|---|---|---|
โหนดเหล็ก | 1 | จอบเหล็ก | แร่เหล็ก | 5 | ถ่านหิน |
โหนดทองแดง | 1 | จอบเหล็ก | แร่ทองแดง | 5 | ถ่านหิน |
โหนดหินทราย | 10 | จอบเหล็ก | คริสตัลแห่งทะเลทราย, อำพัน | 12 | ถ่านหิน |
โหนด Chronoterra | 15 | จอบเหล็ก | คริสตัลจีโอเทอรา, ชอโนคริสตัล | 18 | ถ่านหิน |
โหนดทริเทียม | 20 | จอบเนบิวไลต์ | แร่ทริเทียม | 22 | ถ่านหิน |