อัพเดทเศรษฐกิจการรวบรวมและทักษะ

เวลาในการอ่าน: 6 นาที

สวัสดีทุกคน ฉันชื่อเวบบ์ ฉันดีใจมากที่จะได้แบ่งปันการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่กำลังจะเกิดขึ้นกับระบบทักษะและเศรษฐกิจของเกม เป้าหมายของเราคือการทำให้การพัฒนาทักษะเป็นเรื่องธรรมชาติ ยืดหยุ่น และเข้าถึงได้แม้จะอยู่ในดันเจี้ยนก็ตาม โดยสรุปแล้ว ฉันต้องการให้คุณสามารถฝึกฝนทักษะเหล่านี้ได้ทุกเมื่อที่ต้องการ ไม่ว่าคุณจะเพิ่งจะเคลียร์บอสหรือกำลังท่องไปในโลกเบื้องบนก็ตาม

เพื่อบรรลุเป้าหมายนี้ เราได้สร้างความแตกต่างที่ชัดเจนยิ่งขึ้นระหว่างประสบการณ์ในดันเจี้ยนและในโลกโอเวอร์เวิลด์

  • การต่อสู้ในโลกภายนอกถูกลบออกไปแล้ว สถานที่เหล่านี้จะถูกใช้เพื่อรวบรวมและสำรวจแทน คุณจะพบโหนดสำหรับการขุดและหาอาหาร ซึ่งไม่เพียงแต่ให้ทรัพยากรเท่านั้น แต่ยังช่วยให้คุณเพิ่มระดับทักษะที่เกี่ยวข้องได้อีกด้วย
  • โหนดทรัพยากรถูกลบออกจากห้องต่อสู้ในดันเจี้ยน เราต้องการให้แน่ใจว่าผู้เล่นในดันเจี้ยนสามารถมุ่งเน้นไปที่รูปแบบการเล่นเฉพาะของดันเจี้ยนได้ ในขณะที่เรายังคงวางแผนที่จะมีห้องเฉพาะที่ให้ขุดแร่หรือรวบรวมสิ่งของอื่นๆ ในขณะที่อยู่ในดันเจี้ยนในอนาคต ห้องต่อสู้จะอุทิศให้กับการเอาชนะศัตรูและเคลียร์ด่าน

เพื่อปรับปรุงสมดุลในการรวบรวมทรัพยากรให้ดียิ่งขึ้น เรายังได้สร้างระบบใหม่สำหรับการจัดการทรัพยากรทั่วโลกอีกด้วย

สิ่งนี้ทำให้เราสามารถควบคุมการไหลของทรัพยากรตลอดทั้งเกมได้ ช่วยให้เราควบคุมปริมาณ ความถี่ และการกระจายของทรัพยากรทุกประเภทได้

  • จำนวน: ระบบนี้จะควบคุมอัตราการเกิดรายวันสำหรับทรัพยากรแต่ละอย่าง โดยกำหนดขีดจำกัดบนของจำนวนรวมของทรัพยากรใดๆ ที่สามารถฟาร์มได้ในแต่ละวัน และควบคุมอัตราเงินเฟ้อ
  • ความถี่: อัตราการเกิดใหม่ของโหนดทรัพยากรสามารถปรับแต่งได้ง่ายจากระบบนี้ ช่วยให้ปรับแต่งทางเศรษฐกิจได้อย่างแม่นยำ
  • การกระจาย: ระบบจะปรับอัตราโดยอัตโนมัติตามความต้องการของผู้เล่น โดยผลักดันผู้เล่นไปยังพื้นที่ใหม่เพื่อรักษาสมดุลและน่าสนใจ ตัวอย่างเช่น หากโซนหนึ่งถูกฟาร์มเป็นจำนวนมาก ทรัพยากรในโซนนั้นอาจลดลงในขณะที่พื้นที่อื่น ๆ กลับมาคึกคักขึ้นเพื่อปรับสมดุล

นอกจากนี้ เรายังเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมให้กับโหนดทรัพยากรด้วยการสร้างตารางดรอปเพิ่มเติมตามเกณฑ์ต่างๆ เช่น เครื่องมือที่ใช้ ระดับทักษะของคุณ ภารกิจที่คุณทำสำเร็จ และอื่นๆ อีกมากมาย การทำเช่นนี้จะให้รางวัลแก่การสำรวจโลกโดยเพิ่มประเภทของทรัพยากรที่คุณจะได้รับตามความก้าวหน้าของคุณ

จากตรงนี้ เราสามารถพัฒนาระบบการประดิษฐ์ที่ใช้ทรัพยากรที่รวบรวมได้สำหรับความก้าวหน้าอีกขั้นได้ ตัวอย่างเช่น เรามีแผนที่จะเพิ่มไอเท็มประดิษฐ์ที่เกี่ยวข้องกับการไปถึงระดับการทำอาหารและเคมีที่สูงขึ้นในสถานีในอพาร์ตเมนต์ เพื่อสนับสนุนการใช้อพาร์ตเมนต์และทักษะเหล่านี้ ส่วนหนึ่งของแผนงานนี้ยังรวมถึงการปรับปรุงประสบการณ์ในสถานีเพิ่มเติม ทำให้ใช้งานง่ายและอัตโนมัติมากขึ้น เพื่อให้คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมได้มากขึ้น เรากำลังเริ่มต้นด้วยการขุดแร่ หาอาหาร เคมี และการทำฟาร์มจนถึงระดับ 40 เราวางแผนที่จะปรับสมดุลความก้าวหน้าสำหรับทักษะที่เหลือของเราพร้อมกับเพิ่มระดับสูงสุดในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

โดยสรุปแล้ว นี่ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากอัตราการดรอปแบบ "กำหนดได้" มากขึ้นซึ่งคุณจะได้เห็นในเกมอื่นๆ แนวทางระดับโลกแบบใหม่ของเราช่วยให้เราปรับขนาดเศรษฐกิจขึ้นหรือลงได้ตามต้องการ ทรัพยากรในช่วงต้นเกมอาจปรากฏขึ้นบ่อยขึ้น ในขณะที่ทรัพยากรในช่วงท้ายเกมหรือทรัพยากรที่หายากสามารถปรับแต่งให้ปรากฏขึ้นน้อยลงหรือปรากฏเฉพาะในบางโซนเท่านั้น หากคุณอยู่คนเดียวในพื้นที่นั้น นั่นอาจหมายความว่าคุณจะมีโอกาสพบกับจุดเกิดที่หายากมากขึ้น ดังนั้นการสำรวจจึงเป็นเรื่องคุ้มค่า

เราเข้าใจดีว่านี่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญต่อวิธีการดำเนินเกม แต่จากมุมมองของฉันแล้ว นี่เป็นก้าวกระโดดที่จำเป็นอย่างยิ่งสำหรับเกม RPG ที่ต้องอาศัยการค้นพบและการปรับตัว เราแทบรอไม่ไหวที่จะรับฟังคำติชมของคุณเกี่ยวกับระบบใหม่เหล่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราปรับปรุงและเพิ่มทักษะและเนื้อหาใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง

ขอบคุณที่ติดตามพวกเรา และหวังว่าคุณจะสนุกกับการสำรวจวิธีใหม่ๆ ในการเพิ่มเลเวล รวบรวม และประดิษฐ์สิ่งของ ฉันจะคอยติดตามความคิดและข้อเสนอแนะของคุณ ดังนั้นอย่าลังเลที่จะแบ่งปัน มาร่วมกันทำให้ขั้นตอนต่อไปของวิวัฒนาการเกมของเราเป็นขั้นตอนที่ยิ่งใหญ่อย่างแท้จริง

เวบบ์

สรุป

  • ไอเท็มส่วนใหญ่ที่ต้องใช้ทักษะเฉพาะในการประดิษฐ์/ปลูก (เช่น เมล็ดพันธุ์ ยา) จะมีการเพิ่มระดับขั้นต่ำตามที่กำหนด ในกรณีส่วนใหญ่ การเปลี่ยนแปลงนี้ได้รับการปรับสมดุลด้วยการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมต่อไปนี้อย่างน้อยหนึ่งรายการ
    • จำนวนการใช้สูตรบลูพริ้นท์ได้รับการเพิ่มหรือลบออกตามความต้องการ
    • ประสบการณ์ทักษะต่อไอเทมที่สร้าง/ปลูกได้รับการเพิ่มขึ้น
    • ประสบการณ์สถานีต่อไอเทมที่สร้างขึ้นได้รับการเพิ่มขึ้น
  • ปัจจุบันโหนดการขุดต้องใช้ทั้งทักษะขั้นต่ำและเครื่องมือขุดที่เกี่ยวข้องเพื่อเก็บเกี่ยวผลผลิต เช่นเดียวกับก่อนหน้านี้ เครื่องมือขุดระดับสูงขึ้นจะช่วยให้คุณขุดโหนดระดับล่างได้ นอกจากนี้ คุณยังสามารถรับโบนัสดรอปตามระดับการขุดของคุณ โดยระดับการขุดที่สูงขึ้นจะช่วยให้คุณได้รับโบนัสดรอปที่ดีขึ้น
  • ปัจจุบันโหนดการหาอาหารทำงานคล้ายกับโหนดการขุด โดยต้องใช้ทักษะขั้นต่ำและเครื่องมือหาอาหารหลักในการเก็บเกี่ยว ซึ่งแตกต่างจากการขุด โหนดการหาอาหารประกอบด้วย หลายรายการ ตารางดรอปโบนัส การได้รับไอเท็มจากตารางดรอปเหล่านี้จำเป็นต้องมีทั้งเครื่องมือที่เกี่ยวข้อง (เช่น พลั่วหรือจอบ) และทักษะระดับสูงพอ
    • ตัวอย่างเช่น โหนดการหาอาหารบางแห่งสามารถดรอปเมล็ดพันธุ์หรือวัสดุเคมีได้ นอกจากจะมีเครื่องมือรองที่เกี่ยวข้องแล้ว การได้รับเมล็ดพันธุ์ดรอปยังขึ้นอยู่กับระดับการทำฟาร์มที่สูงพอ และการได้รับวัสดุเคมีก็ขึ้นอยู่กับระดับเคมีที่สูงพอเช่นกัน
  • มีการเพิ่มรายการใหม่บางรายการเพื่อความก้าวหน้าที่เกี่ยวข้องยิ่งขึ้น
    • การทำฟาร์ม
      • เมล็ดชา (เลเวล 38)
      • เมล็ดข้าว (ระดับ 7)
    • เคมี
      • กลอรี่ สติม (เลเวล 40)
      • กระตุ้นสมาธิที่เข้มข้นเกินปกติ (ระดับ 38)
      • สติมเกราะเหล็ก (เลเวล 36)
      • เบอร์เซิร์กเกอร์ สติม (เลเวล 34)

รายละเอียด

แม้ว่าการอัปเดตครั้งนี้จะมีแผนพัฒนาทักษะจนถึงเลเวล 40 แต่เรามีแผนที่จะขยายขีดจำกัดเลเวลในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ซึ่งจำเป็นต้องมีการตรวจสอบระบบทักษะปัจจุบันทั้งหมด ส่งผลให้ต้องปรับปรุงทักษะเกือบทุกด้านเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่สอดคล้องกันมากขึ้น

เรากำลังเตรียมอินเทอร์เฟซทักษะที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อช่วยให้คุณวางแผนเส้นทางความก้าวหน้าของคุณโดยไม่ต้องใช้เครื่องมือภายนอก เราหวังว่าสิ่งนี้จะให้ข้อมูลที่จำเป็นแก่ผู้เล่นเกี่ยวกับการเพิ่มระดับทักษะของพวกเขา เพื่อที่ผู้เล่นจะได้ไม่ต้องเครียดกับการพยายามหาวิธีเพิ่มระดับตัวเอง นอกจากนี้ การอัปเดตนี้ยังวางแผนที่จะเปิดตัวในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าอีกด้วย

นอกจากนี้ เรายังวางแผนที่จะอัปเดตการตกปลา การทำอาหาร และการแฮ็คในช่วงสั้นๆ หลังจากการอัปเดตนี้ และทักษะเหล่านี้จะได้รับการอัปเดตเช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับทักษะการทำฟาร์ม การหาอาหาร เคมี และการขุด

หลังจากตกปลา ทำอาหาร และแฮ็คแล้ว เรามีแผนที่จะมุ่งเน้นไปที่การอัปเดตการตีเกียร์ การประดิษฐ์ และสถานี การอัปเดตนี้จะรวมสถานีประเภทใหม่เพื่อให้พื้นที่มีชั้นของการบูรณาการการเล่นเกมในการขนส่ง การธนาคาร การฟื้นฟูพลังงาน และบัฟการต่อสู้ นอกจากนี้ยังจะมาพร้อมกับกรอบงานพิมพ์เขียวที่กระชับและสอดคล้องกันมากขึ้น และระดับสูงสุดของสถานีที่เพิ่มขึ้น

เราหวังว่าจะเผยแพร่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และเพื่อหลีกเลี่ยงข้อกำหนดในตลาดที่อาจเกิดขึ้นสำหรับไอเทมใดๆ โดยเฉพาะ เราจะเผยแพร่บันทึกย่อแพตช์ตามปกติในวันพฤหัสบดี

ด้านล่างนี้คุณจะพบรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เฉพาะเจาะจง

การเปลี่ยนแปลงการทำฟาร์ม

ความก้าวหน้าในการทำฟาร์มนั้นไม่ค่อยให้ผลตอบแทนมากนักเมื่อต้องเพิ่มเลเวล ดังนั้นเราจึงดำเนินการต่อไปและปรับเส้นโค้งให้ราบรื่นขึ้นสำหรับความก้าวหน้าของเมล็ดพันธุ์ นอกจากนี้ การกำหนดค่าเมล็ดพันธุ์ก็มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก โดยทั่วไปแล้ว อัตราประสบการณ์จะเพิ่มขึ้น และเวลาในการเติบโตจะสอดคล้องกับข้อกำหนดของเลเวลมากขึ้น เราหวังว่าสิ่งนี้จะทำให้การทำฟาร์มรู้สึกคุ้มค่ามากขึ้นและเป็นงานที่น่าเบื่อน้อยลง ในขณะที่ยังคงรักษาเกียรติของการไปถึงเลเวลที่สูงขึ้นไว้ได้ นอกจากนี้ เรายังใช้โอกาสนี้ในการแนะนำเมล็ดพันธุ์ใหม่ๆ เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลงในการปรุงอาหารและอาหารที่จะเกิดขึ้นในเร็วๆ นี้

ชื่อความต้องการระดับเก่าความต้องการระดับใหม่มูลค่าการขายผลผลิตต่อหน่วยเวลาการเจริญเติบโตเฉลี่ย (ชม.)ผลตอบแทนที่คาดหวังประสบการณ์ต่อเมล็ดพันธุ์
เมล็ดชา(ใหม่!)ไม่มีข้อมูล38101663500
เมล็ดกาแฟ5341012161265
เมล็ดแตงโม103181042160
เมล็ดสตรอเบอร์รี่10288210436
เมล็ดถั่วเหลือง525814182515
เมล็ดราสเบอร์รี่522718196
เมล็ดพริก519769910
เมล็ดมะเขือยาว118784625
เมล็ดซูกินี่116744325
เมล็ดแตงกวา114723215
เมล็ดข้าวโอ๊ต112658285
เมล็ดแครอท11162495
เมล็ดอ้อย596412165
เมล็ดพันธุ์ข้าว(ใหม่!)ไม่มีข้อมูล75412155
เมล็ดกะหล่ำปลี1551.5445
เมล็ดข้าวสาลี1541822
เมล็ดผักกาดหอม1341912
เมล็ดมันฝรั่ง1120.5310
เมล็ดพริก1120.569
เมล็ดพันธุ์มะเขือเทศ1140.568

การเปลี่ยนแปลงทางเคมี

ในขณะที่เราเตรียมพร้อมสำหรับความท้าทายการต่อสู้ที่ยากขึ้น เราจะต้องเสริมด้วยสิ่งของสิ้นเปลืองที่ปรับแต่งอย่างดีซึ่งมีประโยชน์และสมจริงในการได้รับ ก่อนหน้านี้ สิ่งของสิ้นเปลืองได้รับการปรับแต่งมากเกินไปในระดับที่ต่ำกว่า ทำให้สิ่งกระตุ้นที่ระดับสูงหลายๆ อย่างไม่จำเป็นในทุกขั้นตอนของเกม

เราพยายามปรับสมดุลของมาตราส่วนใหม่เพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งของสิ้นเปลืองทั้งหมดมีความเกี่ยวข้องในจุดต่างๆ ตลอดการพัฒนาของผู้เล่น นอกจากนี้ เรายังสังเกตเห็นว่าผู้เล่นหลายคนละเลยเคมีโดยสิ้นเชิงเนื่องจากความยากลำบากด้านการจัดการที่เผชิญเมื่อฝึกฝนมัน เราได้แก้ไขอัตราประสบการณ์ต่อชั่วโมงและปรับข้อกำหนดเคมีของผู้เล่นเพื่อให้เส้นทางการพัฒนาตรงไปตรงมามากขึ้น

สุดท้ายนี้ ยังมีสารกระตุ้นการต่อสู้ใหม่ 4 ชนิด ซึ่งจะมีให้ใช้ได้เฉพาะในระดับเคมีที่สูงกว่าและในห้องแล็บเคมีระดับ 2 เท่านั้น คุณจะสามารถค้นหาสูตรอาหารได้ในหีบรางวัลดันเจี้ยนระดับ 3 ระหว่างการอัปเดตนี้ และในอนาคต คุณจะสามารถประดิษฐ์สูตรอาหารเหล่านี้ได้เมื่อแนบเฟอร์นิเจอร์เสริมที่เกี่ยวข้องเข้ากับห้องแล็บเคมี

แสดงชื่อข้อกำหนดระดับเคมีของผู้เล่นเก่าข้อกำหนดระดับเคมีของผู้เล่นใหม่ความต้องการระดับตารางเคมีเวลาการประดิษฐ์ใหม่ (วินาที)จำนวนการใช้สูตรใหม่ประสบการณ์ผู้เล่นใหม่ต่องานฝีมือประสบการณ์สถานีใหม่ต่องานฝีมือราคาขาย
Glory Stim (ใหม่!)ไม่มีข้อมูล40275015800120800
Hyper-Concentration Stim (ใหม่!)ไม่มีข้อมูล38275015800120800
Ironclad Stim (ใหม่!)ไม่มีข้อมูล36275015800120800
Berserker Stim (ใหม่!)ไม่มีข้อมูล34275015800120800
สปีด สติม13226002555085450
คูลดาวน์ สติม03026002555085450
กระตุ้นการโจมตีคริติคอล02826002555085450
ดอดจ์ สติม12626002555085450
ความเสียหายกระตุ้น12426002555085450
กระตุ้นสุขภาพ1222600ไม่มีข้อมูล55040450
กระติกน้ำสปีด7202360ไม่มีข้อมูล12530120
ขวดคูลดาวน์101823607512575120
กระตุ้นการโจมตีคริติคอล10162360ไม่มีข้อมูล12530120
ดอดจ์แฟลสก์7142360ไม่มีข้อมูล12530120
ขวดความเสียหาย7122360ไม่มีข้อมูล12530120
กระติกน้ำเพื่อสุขภาพ310136010012575120
ขวดสปีด181180ไม่มีข้อมูล352050
ขวดคูลดาวน์361180ไม่มีข้อมูล352050
กระตุ้นการโจมตีคริติคอล341180ไม่มีข้อมูล352050
ขวดความเสียหาย321180ไม่มีข้อมูล352050
ขวดดอดจ์121180ไม่มีข้อมูล352050
ขวดสุขภาพ111180ไม่มีข้อมูล352050

การหาอาหารใหม่

โดยทั่วไปแล้ว เราพยายามไม่ให้การเปลี่ยนแปลงในการหาอาหารทำให้เรือโยกเยกมากเกินไป การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เน้นที่การทำให้เส้นโค้งความคืบหน้าราบรื่นขึ้นและปรับการได้รับวัสดุในการหาอาหารให้ตรงกับความคืบหน้าทางเคมีมากขึ้น ดังที่กล่าวไว้ในบทสรุป สิ่งนี้ยังรวมถึงการได้รับไอเทมโบนัสตามเครื่องมือที่ติดตั้งและระดับทักษะในการหาอาหารของคุณ โหนดการหาอาหารใหม่ยังนำพลังทั้งหมดของระบบทรัพยากรโลกมาด้วย ดังนั้นเราจะติดตามอัตราการได้รับวัสดุทั้งหมดเหล่านี้อย่างระมัดระวัง

โหนดข้อกำหนดเกี่ยวกับถุงมือความต้องการระดับการหาอาหาร
ดอกทานตะวันถุงมือเก่า1
ต้นเฮมล็อคถุงมือเก่า4
วิเธอร์ลีฟถุงมือเก่า7
รากไหม้ถุงมือเก่า9
ชิโมเบอร์รี่ถุงมือคอปเปอร์คอร์12
โสมถุงมือคอปเปอร์คอร์16
ลิลลี่สีขาวถุงมือคอปเปอร์คอร์20
เบอร์รี่เหล็กถุงมือคอปเปอร์คอร์22
สไปค์วาร์ดถุงมือคอปเปอร์คอร์24
เจดเฟิร์นถุงมือคอปเปอร์คอร์25
ดอกไม้สีชมพูถุงมือคอปเปอร์คอร์27

การปรับปรุงงานขุด

เราได้ทำการปรับโครงสร้างโหนดการขุดใหม่เพื่อให้สมเหตุสมผลมากขึ้นจากมุมมองความก้าวหน้าและเชิงธีม อัตราประสบการณ์ในการขุดยังได้รับการเพิ่มขึ้นโดยทั่วไปเพื่อให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการในระดับการขุดได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น เช่นเดียวกับการหาอาหาร โหนดการขุดที่ปรับปรุงใหม่เหล่านี้จะถูกควบคุมโดยระบบทรัพยากรทั่วโลก ซึ่งเราจะคอยตรวจสอบอย่างใกล้ชิด

ชื่อข้อกำหนดระดับการขุดความต้องการอุปกรณ์โหนดประกอบด้วยข้อกำหนดระดับการขุดตารางโบนัสโบนัสที่เป็นไปได้
โหนดเหล็ก1จอบเหล็กแร่เหล็ก5ถ่านหิน
โหนดทองแดง1จอบเหล็กแร่ทองแดง5ถ่านหิน
โหนดหินทราย10จอบเหล็กคริสตัลแห่งทะเลทราย, อำพัน12ถ่านหิน
โหนด Chronoterra15จอบเหล็กคริสตัลจีโอเทอรา, ชอโนคริสตัล18ถ่านหิน
โหนดทริเทียม20จอบเนบิวไลต์แร่ทริเทียม22ถ่านหิน

ฟรี-ไม่ต้องดาวน์โหลด!

ลอง Soulbound – MMORPG บนเบราว์เซอร์ 120fps – ฟรีโดยสิ้นเชิง!

เริ่มต้นภายในไม่กี่วินาที

เนื้อหา