Hai semua, Webb di sini – Saya teruja akhirnya berkongsi beberapa perubahan besar yang datang kepada kemahiran dan sistem ekonomi permainan. Matlamat kami sentiasa untuk menjadikan perkembangan kemahiran berasa semula jadi, fleksibel dan boleh diakses di luar penjara bawah tanah. Ringkasnya, saya mahu anda dapat mengusahakan kemahiran ini pada bila-bila masa yang anda mahu – sama ada anda baru sahaja menyelesaikan perjumpaan dengan bos atau anda mengembara di seluruh dunia.
Untuk mencapai matlamat ini, kami telah mencipta perbezaan yang lebih jelas antara pengalaman penjara bawah tanah dan dunia luar.
- Pertempuran di seluruh dunia telah dihapuskan. Sebaliknya, lokasi ini dikhususkan untuk berkumpul dan meneroka. Anda akan menemui nod untuk melombong dan mencari makanan, yang bukan sahaja menyediakan sumber tetapi juga membantu anda menyamakan kemahiran masing-masing.
- Nod sumber telah dialih keluar dari bilik tempur di penjara bawah tanah. Kami mahu memastikan pemain di penjara bawah tanah boleh memberi tumpuan kepada permainan khusus penjara bawah tanah. Walaupun kami masih merancang untuk mempunyai bilik khusus yang membenarkan perlombongan atau perhimpunan lain semasa berada di dalam penjara bawah tanah pada masa hadapan, bilik pertempuran akan dikhaskan untuk mengalahkan musuh dan membersihkan pentas.
Untuk meningkatkan lagi pengimbangan untuk pengumpulan sumber, kami juga telah mencipta sistem baharu untuk Pengurusan Sumber Global
Ini memberi kami keupayaan untuk mengawal aliran sumber sepanjang keseluruhan permainan, membolehkan kami mengawal jumlah kuantiti, kekerapan dan pengedaran semua jenis sumber.
- Kuantiti: Sistem ini mengawal kadar pembiakan harian untuk setiap sumber, menetapkan had atas pada jumlah keseluruhan sumber yang boleh ditanam pada hari tertentu dan mengawal inflasi
- Kekerapan: Kadar di mana nod sumber muncul semula dengan mudah boleh ditala daripada sistem ini yang membolehkan pelarasan ekonomi yang tepat
- Pengedaran: Sistem melaraskan kadar secara automatik berdasarkan permintaan pemain, mendorong pemain ke kawasan baharu untuk memastikan perkara seimbang dan menarik. Sebagai contoh, jika satu zon diusahakan satu tan, sumber di zon itu mungkin berkurangan, manakala kawasan lain menjadi lebih baik.
Kami juga telah menambah lebih mendalam pada nod sumber itu sendiri dengan membuat jadual penurunan tambahan berdasarkan pelbagai kriteria seperti alat yang digunakan, tahap kemahiran anda, pencarian anda yang telah selesai dan banyak lagi. Ini memberi ganjaran kepada penerokaan dunia dengan meningkatkan jenis sumber yang boleh anda peroleh berdasarkan perkembangan anda.
Dari sini, kita boleh membangunkan lagi sistem kerajinan yang menggunakan sumber terkumpul untuk lapisan kemajuan yang lain. Sebagai contoh, kami bercadang untuk menambah item boleh dibuat yang dikaitkan dengan mencapai tahap memasak dan kimia yang lebih tinggi ke stesen di pangsapuri untuk menggalakkan penggunaan pangsapuri dan kemahiran ini. Bahagian pelan hala tuju ini juga termasuk penambahbaikan lanjut pada pengalaman stesen, menjadikannya lebih intuitif dan automatik supaya anda boleh lebih fokus pada bermain permainan. Kami memulakan perkara dengan perlombongan, mencari makan, kimia dan pertanian sehingga tahap 40. Pengimbangan semula kemajuan untuk baki kemahiran kami bersama-sama dengan peningkatan had tahap dirancang untuk minggu-minggu akan datang.
Ringkasnya, ini adalah perubahan besar daripada kadar penurunan yang lebih "deterministik" yang anda lihat dalam permainan lain. Pendekatan global baharu kami membolehkan kami meningkatkan atau menurunkan ekonomi mengikut keperluan. Sumber permainan awal mungkin muncul lebih kerap, manakala sumber akhir permainan atau lebih jarang boleh ditala untuk muncul kurang kerap atau hanya di zon tertentu. Jika anda bersendirian di sesuatu kawasan, ini mungkin bermakna anda akan mempunyai peluang yang lebih tinggi untuk menemui anak benih yang jarang ditemui – jadi berbaloi untuk meneroka.
Kami faham ini adalah perubahan ketara kepada cara anda maju melalui permainan, tetapi dari sudut pandangan saya, ia adalah lonjakan yang sangat diperlukan untuk RPG yang semuanya mengenai penemuan dan penyesuaian. Kami tidak sabar untuk mendengar maklum balas anda tentang sistem baharu ini – terutamanya apabila kami terus mengulang dan menambah lebih banyak kemahiran dan kandungan.
Terima kasih kerana terus bersama kami, dan saya harap anda berpeluang meneroka semua cara baharu untuk meratakan, mengumpul dan membuat kerajinan. Saya akan sentiasa memerhatikan pandangan dan cadangan anda, jadi jangan teragak-agak untuk berkongsi. Mari jadikan fasa seterusnya evolusi permainan kita ini benar-benar epik – bersama-sama.
Webb
Ringkasan
- Kebanyakan item yang memerlukan tahap kemahiran khusus untuk membuat/menanam (cth. biji benih, ramuan) mempunyai keperluan tahap minimum yang meningkat. Dalam kebanyakan kes, ini telah diseimbangkan dengan satu atau lebih daripada perubahan tambahan berikut
- Kiraan penggunaan resipi pelan tindakan telah dinaikkan atau dialih keluar sebagai keperluan
- Pengalaman kemahiran setiap item yang dibuat/ditanam telah ditingkatkan
- Pengalaman stesen setiap item yang dibuat telah ditingkatkan
- Nod perlombongan kini memerlukan tahap kemahiran minimum dan alat perlombongan yang relevan untuk dituai. Seperti sebelum ini, alat perlombongan peringkat lebih tinggi juga akan membolehkan anda melombong nod peringkat bawah. Selain itu, anda boleh mendapatkan penurunan bonus berdasarkan tahap perlombongan anda, dengan tahap perlombongan yang lebih tinggi membolehkan anda memperoleh penurunan yang lebih baik.
- Nod mencari makan kini beroperasi sama seperti nod perlombongan, memerlukan tahap kemahiran minimum dan alat mencari makan utama untuk menuai. Tidak seperti perlombongan, nod mencari makan mengandungi berbilang jadual penurunan bonus. Mendapatkan item daripada jadual jatuh ini memerlukan kedua-dua alat yang berkaitan (cth spile atau spade) serta tahap kemahiran yang cukup tinggi.
- Sebagai contoh, beberapa nod mencari makanan boleh menjatuhkan benih atau bahan kimia. Di samping mempunyai alat sekunder yang berkaitan, memperoleh titisan benih adalah bergantung pada tahap pertanian yang cukup tinggi, dan memperoleh bahan kimia adalah bergantung pada tahap kimia yang cukup tinggi.
- Beberapa item baharu telah ditambahkan untuk perkembangan yang lebih berkaitan
- Penternakan
- Biji Teh (tahap 38)
- Benih Beras (tahap 7)
- Kimia
- Glory Stim (tahap 40)
- Rangsangan Kepekatan Hiper (tahap 38)
- Ironclad Stim (tahap 36)
- Berserker Stim (tahap 34)
- Penternakan
Butiran
Walaupun kemas kini ini merancang peningkatan kemahiran melalui tahap 40, kami merancang untuk meningkatkan had tahap dalam beberapa minggu akan datang. Ini memerlukan penyiasatan hujung ke hujung ke dalam sistem kemahiran semasa, menghasilkan kerja semula hampir semua bidang kemahiran untuk memberikan pemain pengalaman yang lebih koheren.
Kami juga menyediakan antara muka kemahiran yang dipertingkatkan untuk membantu anda merancang perjalanan kemajuan anda tanpa memerlukan alat luaran. Kami berharap ini akan memberikan pemain maklumat yang diperlukan tentang meratakan kemahiran mereka supaya pemain tidak terharu cuba memikirkan cara untuk meningkatkan tahap diri mereka. Kemas kini ini juga dirancang untuk disiarkan secara langsung dalam beberapa minggu akan datang.
Selain itu, kami merancang untuk mengemas kini Memancing, Memasak dan Menggoda sejurus selepas kemas kini ini dan kemahiran ini akan menerima kemas kini yang serupa dengan perubahan yang dibuat pada kemahiran Bertani, Mencari Makanan, Kimia dan Perlombongan.
Selepas Memancing, Memasak dan Menggoda, kami merancang untuk menumpukan pada mengemas kini Gearforging, Crafting dan stesen. Kemas kini ini akan menyertakan beberapa jenis stesen baharu untuk menyediakan tanah dengan lapisan integrasi permainan dalam pengangkutan, perbankan, penjanaan semula tenaga dan peminat tempur. Ini juga akan disertakan dengan rangka kerja pelan tindakan yang lebih diperkemas dan koheren, dan had aras stesen yang dipertingkatkan.
Kami berharap untuk melancarkan perubahan ini secepat mungkin dan untuk mengelakkan sebarang penetapan pasaran yang berpotensi pada mana-mana item tertentu, kami akan mengeluarkan nota tampalan seperti biasa pada hari Khamis.
Di bawah anda akan menemui beberapa butiran lanjut tentang perubahan tertentu.
Perubahan Pertanian
Kemajuan untuk pertanian sebelum ini tidak begitu memberangsangkan apabila menaikkan tahap, jadi kami telah meneruskan dan melicinkan lengkung untuk perkembangan benih. Tambahan pula, konfigurasi benih telah berubah dengan ketara. Secara amnya, kadar pengalaman telah ditingkatkan dan masa pertumbuhan lebih sesuai diselaraskan dengan keperluan tahap. Kami berharap ini menjadikan pertanian berasa lebih berfaedah dan kurang membebankan – sambil masih mengekalkan prestij untuk mencapai tahap yang lebih tinggi. Kami juga telah mengambil peluang ini untuk memperkenalkan beberapa benih baharu sebagai persediaan untuk perubahan pada masakan dan makanan yang akan datang dalam masa terdekat.
Nama | Keperluan Peringkat Lama | Keperluan Tahap Baharu | Menghasilkan Nilai Jualan Seunit | Purata Masa Pertumbuhan (jam) | Hasil Jangkaan | Pengalaman Setiap Benih |
---|---|---|---|---|---|---|
Biji Teh (baru!) | T/A | 38 | 10 | 16 | 6 | 3500 |
Biji Kopi | 5 | 34 | 10 | 12 | 16 | 1265 |
Biji Tembikai | 10 | 31 | 8 | 10 | 4 | 2160 |
Benih Strawberi | 10 | 28 | 8 | 2 | 10 | 436 |
Biji Kacang Soya | 5 | 25 | 8 | 14 | 18 | 2515 |
Biji Raspberi | 5 | 22 | 7 | 1 | 8 | 196 |
Biji Cili | 5 | 19 | 7 | 6 | 9 | 910 |
Biji Aubergine | 1 | 18 | 7 | 8 | 4 | 625 |
Biji Zucchini | 1 | 16 | 7 | 4 | 4 | 325 |
Biji Timun | 1 | 14 | 7 | 2 | 3 | 215 |
Biji Oat | 1 | 12 | 6 | 5 | 8 | 285 |
Biji Lobak Merah | 1 | 11 | 6 | 2 | 4 | 95 |
Biji Tebu | 5 | 9 | 6 | 4 | 12 | 165 |
Benih Beras (baru!) | T/A | 7 | 5 | 4 | 12 | 155 |
Benih Kobis | 1 | 5 | 5 | 1.5 | 4 | 45 |
Biji Gandum | 1 | 5 | 4 | 1 | 8 | 22 |
Biji Selada | 1 | 3 | 4 | 1 | 9 | 12 |
Biji Kentang | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 3 | 10 |
Biji Lada | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 6 | 9 |
Biji Tomato | 1 | 1 | 4 | 0.5 | 6 | 8 |
Perubahan Kimia
Semasa kami bersiap sedia untuk menghadapi cabaran pertempuran yang lebih sukar, kami perlu menambahnya dengan bahan habis pakai yang ditala halus yang berguna dan realistik untuk diperoleh. Sebelum ini, bahan guna habis agak ditala pada tahap yang lebih rendah – menjadikan banyak perangsang tahap yang lebih tinggi berlebihan dalam semua fasa permainan.
Kami telah cuba mengimbangi semula penimbang untuk memastikan semua bahan habis pakai mempunyai kaitan di pelbagai titik sepanjang perkembangan pemain. Kami juga mendapati bahawa ramai pemain mengabaikan kimia sepenuhnya kerana kesukaran logistik yang dihadapi semasa melatihnya. Kami telah meminda kadar pengalaman sejam dan melaraskan keperluan kimia pemain untuk menyediakan laluan kemajuan yang lebih mudah.
Akhir sekali, terdapat juga empat perangsang tempur baharu, yang hanya tersedia di peringkat kimia yang lebih tinggi dan dengan makmal kimia tahap dua. Anda akan dapat mencari resipi dalam peti ganjaran penjara Tahap 3 semasa kemas kini ini, dan pada masa hadapan anda akan dapat menciptanya apabila perabot pelengkap yang berkenaan dipasang pada makmal kimia.
Nama paparan | Keperluan Tahap Kimia Pemain Lama | Keperluan Tahap Kimia Pemain Baharu | Keperluan Tahap Jadual Kimia | Masa Kerja Baharu | Kiraan Penggunaan Resipi Baharu | Pengalaman Pemain Baharu Setiap Kraf | Pengalaman Stesen Baharu Setiap Kraf | Harga Jual |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Glory Stim (baru!) | T/A | 40 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
Rangsangan Kepekatan Hiper (baharu!) | T/A | 38 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
Ironclad Stim (baru!) | T/A | 36 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
Berserker Stim (baru!) | T/A | 34 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
Stim Kelajuan | 1 | 32 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
Cooldown Stim | 0 | 30 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
Rangsangan Serangan Kritikal | 0 | 28 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
Dodge Stim | 1 | 26 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
Stim Kerosakan | 1 | 24 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
Stim Kesihatan | 1 | 22 | 2 | 600 | T/A | 550 | 40 | 450 |
Kelalang Kelajuan | 7 | 20 | 2 | 360 | T/A | 125 | 30 | 120 |
Kelalang Cooldown | 10 | 18 | 2 | 360 | 75 | 125 | 75 | 120 |
Rangsangan Serangan Kritikal | 10 | 16 | 2 | 360 | T/A | 125 | 30 | 120 |
Kelalang Dodge | 7 | 14 | 2 | 360 | T/A | 125 | 30 | 120 |
Kelalang Kerosakan | 7 | 12 | 2 | 360 | T/A | 125 | 30 | 120 |
Kelalang Kesihatan | 3 | 10 | 1 | 360 | 100 | 125 | 75 | 120 |
Vial Kelajuan | 1 | 8 | 1 | 180 | T/A | 35 | 20 | 50 |
Botol Cooldown | 3 | 6 | 1 | 180 | T/A | 35 | 20 | 50 |
Rangsangan Serangan Kritikal | 3 | 4 | 1 | 180 | T/A | 35 | 20 | 50 |
Vial Kerosakan | 3 | 2 | 1 | 180 | T/A | 35 | 20 | 50 |
Botol Dodge | 1 | 2 | 1 | 180 | T/A | 35 | 20 | 50 |
Vial Kesihatan | 1 | 1 | 1 | 180 | T/A | 35 | 20 | 50 |
Kerja semula mencari makan
Secara umum, kami telah cuba untuk tidak terlalu menggegarkan bot dengan perubahan mencari makanan. Perubahan ini menekankan melicinkan lengkung janjang dan melaraskan pemerolehan bahan mencari makanan untuk dipadankan dengan lebih tepat dengan perkembangan kimia. Seperti yang dinyatakan dalam ringkasan, ini juga termasuk menerima item bonus berdasarkan alat yang dilengkapi dan tahap kemahiran mencari makanan anda. Nod mencari makan baharu juga membawa kekuatan penuh sistem sumber global bersamanya, jadi kami akan memantau kadar pemerolehan semua bahan ini dengan teliti.
Nod | Keperluan Sarung Tangan | Keperluan Tahap Mencari Makanan |
---|---|---|
Sunbloom | Sarung Tangan Lama | 1 |
Hemlock | Sarung Tangan Lama | 4 |
Daun layu | Sarung Tangan Lama | 7 |
Scorchroot | Sarung Tangan Lama | 9 |
Shimo Berry | Sarung Tangan Coppercore | 12 |
Ginseng | Sarung Tangan Coppercore | 16 |
Lily Putih | Sarung Tangan Coppercore | 20 |
Berry lapis besi | Sarung Tangan Coppercore | 22 |
Spikeward | Sarung Tangan Coppercore | 24 |
Jade Fern | Sarung Tangan Coppercore | 25 |
Mekar Merah Jambu | Sarung Tangan Coppercore | 27 |
Kerja Semula Perlombongan
Kami telah melakukan beberapa konfigurasi semula nod perlombongan untuk lebih masuk akal daripada perkembangan dan perspektif tematik. Kadar pengalaman untuk perlombongan juga secara amnya telah dinaikkan untuk menyediakan pemain dengan kemajuan yang lebih semula jadi melalui peringkat perlombongan. Seperti Foraging, nod perlombongan yang diolah semula ini akan ditadbir sepenuhnya oleh sistem sumber global, yang akan kami pantau dengan teliti.
Nama | Keperluan Tahap Perlombongan | Keperluan Peralatan | Nod Mengandungi | Keperluan Tahap Perlombongan Meja Bonus | Kemungkinan Bonus |
---|---|---|---|---|---|
Nod Besi | 1 | Beliung Besi | Bijih Besi | 5 | arang batu |
Nod Tembaga | 1 | Beliung Besi | Bijih Tembaga | 5 | arang batu |
Nod Batu Pasir | 10 | Beliung Keluli | Gurun Kristal, Amber | 12 | arang batu |
Nod Chronoterra | 15 | Beliung Keluli | Kristal Geoterra, Chonocrystal | 18 | arang batu |
Nod Tritium | 20 | Beliung Nebulit | Bijih Tritium | 22 | arang batu |