Cześć wszystkim, tu Webb - cieszę się, że w końcu mogę podzielić się kilkoma dużymi zmianami w systemie umiejętności i ekonomii gry. Naszym celem zawsze było sprawienie, by rozwój umiejętności był naturalny, elastyczny i dostępny poza lochami. Krótko mówiąc, chcę, abyście mogli pracować nad tymi umiejętnościami, kiedy tylko chcecie - niezależnie od tego, czy właśnie pokonaliście bossa, czy też wędrujecie po świecie gry.
Aby osiągnąć ten cel, stworzyliśmy wyraźniejsze rozróżnienie między lochami i światem gry.
- Walka w świecie gry została usunięta. Zamiast tego lokacje te są przeznaczone do zbierania i eksploracji. Znajdziesz tu węzły do wydobywania i żerowania, które nie tylko dostarczają zasobów, ale także pomagają w zdobywaniu poziomów odpowiednich umiejętności.
- Węzły zasobów zostały usunięte z pomieszczeń bojowych w lochach. Chcemy, aby gracze w lochach mogli skupić się na rozgrywce specyficznej dla lochów. Chociaż w przyszłości nadal planujemy mieć określone pomieszczenia, które pozwolą na wydobywanie lub inne zbieranie w lochach, pomieszczenia bojowe będą przeznaczone do pokonywania wrogów i oczyszczania etapu.
Aby jeszcze bardziej usprawnić równoważenie gromadzenia zasobów, stworzyliśmy również nowy system globalnego zarządzania zasobami
Daje nam to możliwość kontrolowania przepływu zasobów w całej grze, pozwalając nam kontrolować całkowitą ilość, częstotliwość i dystrybucję wszystkich rodzajów zasobów.
- Ilość: System ten kontroluje dzienną częstotliwość pojawiania się każdego zasobu, ustalając górny limit całkowitej ilości dowolnego zasobu, który można uprawiać w danym dniu i kontrolując inflację
- Częstotliwość: Częstotliwość odradzania się węzłów zasobów jest łatwo regulowana przez ten system, co pozwala na precyzyjne dostosowanie ekonomiczne.
- Dystrybucja: System automatycznie dostosowuje stawki w oparciu o zapotrzebowanie graczy, wypychając graczy do nowych obszarów, aby utrzymać równowagę i zainteresowanie. Na przykład, jeśli jedna strefa jest bardzo oblegana, zasoby w tej strefie mogą spaść, podczas gdy inne obszary wzrosną, aby wyrównać sytuację.
Dodaliśmy również więcej głębi do samych węzłów zasobów, tworząc dodatkowe tabele upuszczania oparte na różnych kryteriach, takich jak używane narzędzie, poziomy umiejętności, ukończone zadania i inne. Nagradza to eksplorację świata poprzez zwiększenie rodzajów zasobów, które można uzyskać w zależności od postępów.
Z tego miejsca możemy dalej rozwijać systemy rzemieślnicze, które wykorzystują zebrane zasoby dla kolejnej warstwy progresji. Na przykład, planujemy dodać przedmioty rzemieślnicze związane z osiągnięciem wyższych poziomów gotowania i chemii do stacji w mieszkaniach, aby zachęcić do korzystania z mieszkań i tych umiejętności. Ta część mapy drogowej obejmuje również dalsze udoskonalenia stacji, czyniąc je bardziej intuicyjnymi i zautomatyzowanymi, abyś mógł bardziej skupić się na grze. Rozpoczynamy od górnictwa, zbieractwa, chemii i rolnictwa do poziomu 40. W nadchodzących tygodniach planowane jest zrównoważenie progresji dla pozostałych umiejętności oraz zwiększenie limitów poziomów.
Krótko mówiąc, jest to duże odejście od bardziej "deterministycznych" współczynników dropu, które można zobaczyć w innych grach. Nasze nowe globalne podejście pozwala nam skalować gospodarkę w górę lub w dół w zależności od potrzeb. Zasoby we wczesnej fazie gry mogą pojawiać się częściej, podczas gdy zasoby w końcowej fazie gry lub rzadsze zasoby mogą pojawiać się rzadziej lub tylko w niektórych strefach. Jeśli jesteś sam w danym obszarze, może to oznaczać, że będziesz mieć większą szansę na napotkanie rzadkiego odrodzenia - więc opłaca się eksplorować.
Rozumiemy, że jest to znacząca zmiana w sposobie postępów w grze, ale z mojego punktu widzenia jest to bardzo potrzebny skok w grze RPG, która polega na odkrywaniu i adaptacji. Nie możemy się doczekać, aby poznać wasze opinie na temat tych nowych systemów - zwłaszcza, że wciąż iterujemy i dodajemy więcej umiejętności i zawartości.
Dziękuję za pozostanie z nami i mam nadzieję, że będziecie się świetnie bawić, odkrywając wszystkie nowe sposoby zdobywania poziomów, zbierania i tworzenia. Będę uważnie śledzić wasze przemyślenia i sugestie, więc nie wahajcie się nimi podzielić. Uczyńmy razem ten kolejny etap ewolucji naszej gry prawdziwie epickim.
Webb
Podsumowanie
- Większość przedmiotów wymagających określonego poziomu umiejętności do wytworzenia/sadzenia (np. nasiona, mikstury) ma zwiększony minimalny wymagany poziom. W większości przypadków zostało to zrównoważone jedną lub kilkoma z następujących dodatkowych zmian
- Liczba użyć receptury schematu została zwiększona lub usunięta jako wymóg.
- Zwiększono doświadczenie umiejętności za wytworzony/posadzony przedmiot.
- Zwiększono poziom doświadczenia stacji za wytworzony przedmiot.
- Węzły górnicze wymagają teraz zarówno minimalnego poziomu umiejętności, jak i odpowiedniego narzędzia górniczego. Podobnie jak wcześniej, narzędzia górnicze wyższego poziomu pozwolą ci również wydobywać węzły niższego poziomu. Ponadto można uzyskać dodatkowe zrzuty w zależności od poziomu wydobycia, przy czym wyższe poziomy wydobycia pozwalają uzyskać lepsze zrzuty.
- Węzły żerowania działają teraz podobnie do węzłów wydobywczych, wymagając minimalnego poziomu umiejętności i podstawowego narzędzia żerowania do zbierania plonów. W przeciwieństwie do górnictwa, węzły żerowania zawierają wielokrotność dodatkowe stoły zrzutowe. Zdobywanie przedmiotów z tych stołów wymaga zarówno posiadania odpowiedniego narzędzia (np. stosu lub szpadla), jak i odpowiednio wysokiego poziomu umiejętności.
- Na przykład, niektóre węzły żerowania mogą upuszczać nasiona lub materiały chemiczne. Oprócz posiadania odpowiedniego narzędzia pomocniczego, zdobywanie nasion jest uzależnione od wystarczająco wysokiego poziomu rolnictwa, a zdobywanie materiałów chemicznych jest uzależnione od wystarczająco wysokiego poziomu chemii.
- Dodano kilka nowych elementów dla bardziej istotnego postępu
- Rolnictwo
- Nasiona herbaty (poziom 38)
- Nasiona ryżu (poziom 7)
- Chemia
- Stymulacja chwały (poziom 40)
- Bodziec hiperkoncentracji (poziom 38)
- Ironclad Stim (poziom 36)
- Berserker Stim (poziom 34)
- Rolnictwo
Szczegóły
Niniejsza aktualizacja przewiduje progresję umiejętności do poziomu 40, ale w nadchodzących tygodniach planujemy zwiększyć limit poziomów. Wymagało to kompleksowego zbadania obecnych systemów umiejętności, co zaowocowało przeróbką prawie wszystkich obszarów umiejętności, aby zapewnić graczom bardziej spójne wrażenia.
Przygotowujemy również ulepszony interfejs umiejętności, aby pomóc ci zaplanować swoją podróż progresji bez potrzeby korzystania z zewnętrznych narzędzi. Mamy nadzieję, że dostarczy to graczom niezbędnych informacji na temat wyrównywania umiejętności, dzięki czemu gracze nie będą przytłoczeni, próbując dowiedzieć się, jak awansować. Ta aktualizacja również ma zostać udostępniona w ciągu najbliższych kilku tygodni.
Ponadto planujemy zaktualizować umiejętności wędkarstwa, gotowania i hakowania wkrótce po tej aktualizacji, a umiejętności te otrzymają podobną aktualizację do zmian wprowadzonych w umiejętnościach rolnictwa, zbieractwa, chemii i górnictwa.
Po wędkowaniu, gotowaniu i hakowaniu planujemy skupić się na aktualizacji wykuwania narzędzi, rzemiosła i stacji. Aktualizacja ta obejmie kilka nowych typów stacji, aby zapewnić lądowi warstwy integracji rozgrywki w zakresie transportu, bankowości, regeneracji energii i wzmocnień bojowych. Pojawi się również bardziej usprawniona i spójna struktura planów oraz zwiększony limit poziomu stacji.
Mamy nadzieję wdrożyć te zmiany tak szybko, jak to możliwe i aby uniknąć potencjalnych ograniczeń rynkowych dotyczących konkretnych przedmiotów, będziemy publikować informacje o aktualizacji jak zwykle w czwartki.
Poniżej znajduje się więcej szczegółów na temat konkretnych zmian.
Zmiany w rolnictwie
Progresja w rolnictwie nie była wcześniej zbyt satysfakcjonująca podczas zdobywania poziomów, więc poszliśmy naprzód i wygładziliśmy krzywą progresji nasion. Co więcej, konfiguracja nasion uległa znacznym zmianom. Ogólnie rzecz biorąc, współczynniki doświadczenia zostały zwiększone, a czasy wzrostu są lepiej dostosowane do wymagań poziomu. Mamy nadzieję, że dzięki temu rolnictwo stanie się bardziej satysfakcjonujące i mniej uciążliwe - przy jednoczesnym zachowaniu prestiżu związanego z osiąganiem wyższych poziomów. Skorzystaliśmy również z okazji, aby wprowadzić kilka nowych nasion w ramach przygotowań do zmian w gotowaniu i żywności, które pojawią się w najbliższej przyszłości.
| Nazwa | Wymagania starego poziomu | Wymagania nowego poziomu | Wartość sprzedaży produktu na jednostkę | Średni czas wzrostu (godz.) | Oczekiwany zysk | Doświadczenie na ziarno |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tea Seed (nowość!) | NIE DOTYCZY | 38 | 10 | 16 | 6 | 3500 |
| Nasiona kawy | 5 | 34 | 10 | 12 | 16 | 1265 |
| Nasiona arbuza | 10 | 31 | 8 | 10 | 4 | 2160 |
| Nasiona truskawek | 10 | 28 | 8 | 2 | 10 | 436 |
| Nasiona soi | 5 | 25 | 8 | 14 | 18 | 2515 |
| Nasiona malin | 5 | 22 | 7 | 1 | 8 | 196 |
| Nasiona chili | 5 | 19 | 7 | 6 | 9 | 910 |
| Nasiona bakłażana | 1 | 18 | 7 | 8 | 4 | 625 |
| Nasiona cukinii | 1 | 16 | 7 | 4 | 4 | 325 |
| Nasiona ogórka | 1 | 14 | 7 | 2 | 3 | 215 |
| Nasiona owsa | 1 | 12 | 6 | 5 | 8 | 285 |
| Nasiona marchwi | 1 | 11 | 6 | 2 | 4 | 95 |
| Nasiona trzciny cukrowej | 5 | 9 | 6 | 4 | 12 | 165 |
| Nasiona ryżu (nowość!) | NIE DOTYCZY | 7 | 5 | 4 | 12 | 155 |
| Nasiona kapusty | 1 | 5 | 5 | 1.5 | 4 | 45 |
| Nasiona pszenicy | 1 | 5 | 4 | 1 | 8 | 22 |
| Nasiona sałaty | 1 | 3 | 4 | 1 | 9 | 12 |
| Nasiona ziemniaka | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 3 | 10 |
| Nasiona pieprzu | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 6 | 9 |
| Nasiona pomidorów | 1 | 1 | 4 | 0.5 | 6 | 8 |
Zmiany chemiczne
Przygotowując się do trudniejszych wyzwań bojowych, będziemy musieli uzupełnić je o precyzyjnie dostrojone materiały eksploatacyjne, które będą zarówno przydatne, jak i realistyczne do zdobycia. Wcześniej materiały eksploatacyjne były nieco przesadnie dostrojone na niższych poziomach, przez co wiele stymulantów wyższego poziomu było zbędnych we wszystkich fazach gry.
Staraliśmy się zrównoważyć skale, aby upewnić się, że wszystkie materiały eksploatacyjne mają znaczenie w różnych punktach progresji gracza. Zauważyliśmy również, że wielu graczy całkowicie ignorowało chemię ze względu na trudności logistyczne związane z jej szkoleniem. Zmieniliśmy stawki doświadczenia za godzinę i dostosowaliśmy wymagania dotyczące chemii dla graczy, aby zapewnić prostszą ścieżkę progresji.
Wreszcie, pojawiły się również cztery nowe stymulanty bojowe, które są dostępne tylko na wyższych poziomach chemii i w laboratorium chemicznym poziomu drugiego. Receptury będzie można znaleźć w skrzyniach z nagrodami w lochach poziomu 3 podczas tej aktualizacji, a w przyszłości będzie można je wytwarzać, gdy odpowiednie meble uzupełniające zostaną dołączone do laboratorium chemicznego.
| Wyświetlana nazwa | Wymagania dotyczące poziomu chemii dla starych graczy | Wymagania dotyczące poziomu chemii dla nowych graczy | Wymagania dotyczące poziomu tabeli chemii | Nowy czas tworzenia (s) | Liczba użyć nowego przepisu | Doświadczenie nowego gracza na rzemiosło | Doświadczenie nowej stacji na jednostkę | Cena sprzedaży |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Glory Stim (nowość!) | NIE DOTYCZY | 40 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
| Hyper-Concentration Stim (nowość!) | NIE DOTYCZY | 38 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
| Ironclad Stim (nowość!) | NIE DOTYCZY | 36 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
| Berserker Stim (nowość!) | NIE DOTYCZY | 34 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
| Speed Stim | 1 | 32 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
| Cooldown Stim | 0 | 30 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
| Stymulator trafienia krytycznego | 0 | 28 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
| Dodge Stim | 1 | 26 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
| Stymulator uszkodzeń | 1 | 24 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
| Stymulacja zdrowia | 1 | 22 | 2 | 600 | NIE DOTYCZY | 550 | 40 | 450 |
| Speed Flask | 7 | 20 | 2 | 360 | NIE DOTYCZY | 125 | 30 | 120 |
| Cooldown Flask | 10 | 18 | 2 | 360 | 75 | 125 | 75 | 120 |
| Stymulator trafienia krytycznego | 10 | 16 | 2 | 360 | NIE DOTYCZY | 125 | 30 | 120 |
| Dodge Flask | 7 | 14 | 2 | 360 | NIE DOTYCZY | 125 | 30 | 120 |
| Kolba obrażeń | 7 | 12 | 2 | 360 | NIE DOTYCZY | 125 | 30 | 120 |
| Kolba zdrowia | 3 | 10 | 1 | 360 | 100 | 125 | 75 | 120 |
| Fiolka prędkości | 1 | 8 | 1 | 180 | NIE DOTYCZY | 35 | 20 | 50 |
| Cooldown Vial | 3 | 6 | 1 | 180 | NIE DOTYCZY | 35 | 20 | 50 |
| Stymulator trafienia krytycznego | 3 | 4 | 1 | 180 | NIE DOTYCZY | 35 | 20 | 50 |
| Fiolka uszkodzeń | 3 | 2 | 1 | 180 | NIE DOTYCZY | 35 | 20 | 50 |
| Dodge Vial | 1 | 2 | 1 | 180 | NIE DOTYCZY | 35 | 20 | 50 |
| Fiolka zdrowia | 1 | 1 | 1 | 180 | NIE DOTYCZY | 35 | 20 | 50 |
Zmiana sposobu żerowania
Ogólnie rzecz biorąc, staraliśmy się zbytnio nie kołysać łodzią w związku ze zmianami dotyczącymi żerowania. Zmiany te kładą nacisk na wygładzenie krzywej progresji i dostosowanie pozyskiwania materiałów do żerowania, aby dokładniej dopasować je do progresji chemii. Jak wspomniano w podsumowaniu, obejmuje to również otrzymywanie przedmiotów bonusowych w oparciu o wyposażone narzędzie i poziom umiejętności zbieractwa. Nowe węzły żerowania wprowadzają również pełną moc globalnego systemu zasobów, więc będziemy uważnie monitorować wskaźniki pozyskiwania wszystkich tych materiałów.
| Węzeł | Wymagania dotyczące rękawic | Wymagany poziom żerowania |
|---|---|---|
| Sunbloom | Stare rękawiczki | 1 |
| Hemlock | Stare rękawiczki | 4 |
| Witherleaf | Stare rękawiczki | 7 |
| Scorchroot | Stare rękawiczki | 9 |
| Shimo Berry | Rękawice Coppercore | 12 |
| Żeń-szeń | Rękawice Coppercore | 16 |
| Biała Lilia | Rękawice Coppercore | 20 |
| Ironclad Berry | Rękawice Coppercore | 22 |
| Spikeward | Rękawice Coppercore | 24 |
| Jade Fern | Rękawice Coppercore | 25 |
| Pink Bloom | Rękawice Coppercore | 27 |
Przeróbka górnicza
Zmieniliśmy konfigurację węzłów wydobywczych, aby nadać im więcej sensu z perspektywy postępów i tematyki. Wskaźniki doświadczenia za wydobycie zostały również ogólnie zwiększone, aby zapewnić graczom bardziej naturalny postęp w rankingach górniczych. Podobnie jak w przypadku żerowania, te przerobione węzły górnicze będą w pełni zarządzane przez globalny system zasobów, który będziemy uważnie monitorować.
| Nazwa | Wymagania dotyczące poziomu wydobycia | Wymagania sprzętowe | Węzeł zawiera | Tabela premii Wymagany poziom wydobycia | Możliwe premie |
|---|---|---|---|---|---|
| Iron Node | 1 | Żelazny kilof | Ruda żelaza | 5 | Węgiel |
| Węzeł miedziany | 1 | Żelazny kilof | Ruda miedzi | 5 | Węgiel |
| Węzeł piaskowca | 10 | Stalowy kilof | Kryształ pustynny, bursztyn | 12 | Węgiel |
| Węzeł Chronoterra | 15 | Stalowy kilof | Geoterra Crystal, Chonocrystal | 18 | Węgiel |
| Węzeł trytu | 20 | Nebulitowy kilof | Ruda trytu | 22 | Węgiel |