首席执行官的致辞清理行动

阅读时间 2 分钟

在过去的几个月中,我们已经为这款我们都喜爱的网络游戏的未来奠定了坚实的基础,并认为这款游戏正在酝酿一些真正特别的东西。我们相信,实时操作系统、经济管理工具和无障碍技术将为视频游戏行业树立新的标准,并将塑造这款游戏的未来。但让我们实话实说:

我们已经忘记了现在最重要的是什么。

游戏本身

Discord 上有很多反馈意见,NaviKing 做得非常出色,他喊出了对玩家伤害最大的地方。我想让你们知道。我们听到了你们响亮而清晰的反馈:感觉有破损、令人沮丧或没有方向。我们同意。核心循环需要爱。世界需要存在的理由。体验需要深度、清晰度和抛光。

为了解决这个问题,我们让 BW 担任首席游戏设计师。


BW 已经在我们这里工作了三年,领导着整个公司的生产,并且刚刚发布了新的技能更新。但不止于此。他懂游戏。他是一名资深的 WoW 突袭队长、OSRS 铁人,被团队称为 "活着的最有效率的玩家"。这就是现在领导设计工作的大脑。BW 是一位系统至上的战略玩家,在《Slay the Spire》中的游戏时间超过 600 小时,在《Monster Train》、《Loop Hero》和《Griftlands》等角色扮演游戏中的游戏时间也非常长。他玩游戏的目的是掌握系统、磨合构建、优化循环,并在重复中学习。BW在《星际争霸》(Stellaris)、《地牢》(Darkest Dungeon)、《瓦尔海姆》(Valheim)和《Factorio》(Factorio)等游戏中的游戏时间长达数百小时,他的口味偏向于新兴游戏和长期发展。

昨天,他发起了 "清理行动"。这是一项内部行动,目的是重新聚焦于修复你正在玩的游戏,而不仅仅是打造我们梦想中的游戏。

这意味着什么?

  • 我们将采用双周发布的节奏。每两周,您将获得有针对性的、有意义的更新。不仅仅是新功能和新玩法,而是针对最常见的痛点进行持续改进。有些 Bug 或负面流程可能已被你们视为 "现状",现在这种情况将停止。
  • 我们的下一次更新将于 4 月 17 日发布。
  • 从现在起到那时,我们将找出哪些地方会伤害玩家,哪些地方不清楚,哪些地方不好玩。然后,我们将加以修正。有你们的帮助

我们承诺的不仅仅是打磨。我们承诺的是以玩家为先的设计,最终由一个以让玩家 玩得开心为己任的人来领导这款游戏。

如果它坏了,我们会修好它。

如果有趣,我们就会放大它。

如果无关紧要,我们会将其删除。

感谢你们还在这里。你向我们展示了什么才是最重要的。现在,我们要和你们一起建设它。

Webb
创始人兼首席执行官

现已登陆 Steam · PC 平台

购买《Soulbound 》并立即开始游玩

Soulbound: 《Online》目前已在 Steam 上开启抢先体验。只需购买一次,即可直接进入正式服——或者将其加入愿望单,等待下次促销。

目录

Cookie settings

Strictly necessary Always on

These keep the site secure, remember your language and cookie choices, and keep you signed in to your account.

Google Analytics and Pingdom tell us which pages people visit and how fast they load, so we can improve the site.

Lets Google measure whether our ads lead to visits and sign-ups. We don't show ads on this site.

Cookie Notice