I løbet af de sidste par måneder har vi opbygget et stærkt fundament for fremtiden for det MMO, vi alle elsker, og som vi føler er på vej til at blive noget helt særligt. Live-ops-systemer, økonomistyringsværktøjer og tilgængelighedsteknologi, som vi mener sætter nye standarder i videospilindustrien og vil forme fremtiden for dette spil. Men lad os være ærlige:
Vi har mistet fokus på det, der betyder noget lige nu.
Selve spillet.
Discorden er fuld af feedback, og NaviKing har gjort et utroligt stykke arbejde med at råbe op om, hvad der gør mest ondt på spillerne. Det vil jeg gerne fortælle jer. Vi har hørt jeres feedback højt og tydeligt: Tingene føles ødelagte, frustrerende eller retningsløse. Og vi er enige. Kerneløkken har brug for kærlighed. Verden har brug for en grund til at eksistere. Oplevelsen har brug for dybde, klarhed og finpudsning.
For at løse dette problem har vi gjort BW til ledende spildesigner.
BW har været hos os i tre år, leder produktionen i hele virksomheden og har lige sendt de nye færdighedsopdateringer ud. Men mere end det. Han forstår sig på spil. Han er en erfaren WoW-raidleder, en OSRS Ironman og kendt af teamet som "den mest effektive spiller i live". Det er den slags hjerne, der nu leder designet. BW er en systemorienteret, strategisk spiller med mere end 600 timer i Slay the Spire og meget tid i roguelikes som Monster Train, Loop Hero og Griftlands. Han spiller for at mestre systemer, slibe builds, optimere loops og lære gennem gentagelse. Med hundredvis af timer i spil som Stellaris, Darkest Dungeon, Valheim og Factorio hælder BW's smag meget til emergent gameplay og langsigtet progression.I går lancerede han Operation Cleanup. Et internt initiativ til at gennemføre en total omlægning af fokus på at reparere det spil, du spiller, og ikke bare bygge det spil, vi drømmer om.
Her er, hvad det betyder:
- Vi går over til en udgivelseskadence hver anden uge. Hver anden uge får du fokuserede, meningsfulde opdateringer. Ikke bare nye funktioner og gameplay, men en løbende forbedring af de mest almindelige smertepunkter. Der er nogle fejl eller negative flows, som nogle af jer måske har accepteret som "den måde, tingene er på", og det stopper nu.
- Vores næste opdatering kommer den 17. april.
- Fra nu af og indtil da vil vi identificere, hvad der skader spillerne, hvad der er uklart, og hvad der ikke er sjovt. Og så retter vi det. Med din hjælp.
Vi lover ikke bare finpudsning. Vi lover spiller-først-design, endelig ledet af nogen, hvis hele job er at gøre dette spil sjovt at spille.
Hvis det er i stykker, reparerer vi det.
Hvis det er sjovt, forstærker vi det.
Hvis det ikke betyder noget, fjerner vi det.
Tak, fordi du stadig er her. Du har vist os, hvad der betyder noget. Nu vil vi bygge det sammen med dig.
Webb
Grundlægger og CEO