Sejak beberapa bulan lalu, kami telah membina asas yang kuat untuk masa depan MMO yang kami semua suka dan rasa sedang menghasilkan sesuatu yang sangat istimewa. Sistem operasi langsung, alat pengurusan ekonomi dan teknologi kebolehaksesan yang kami percaya menetapkan piawaian baharu dalam industri permainan video dan akan membentuk masa depan permainan ini. Tetapi mari kita jujur:
Kami telah hilang fokus pada perkara yang penting sekarang.
Permainan itu sendiri.
Perselisihan itu penuh dengan maklum balas, dan NaviKing telah melakukan kerja yang luar biasa untuk menjerit tentang perkara yang paling menyakitkan pemain. Saya ingin memberitahu anda. Kami telah mendengar maklum balas anda dengan lantang dan jelas: keadaan terasa rosak, mengecewakan atau tiada arah. Dan kami bersetuju. Gelung teras memerlukan cinta. Dunia memerlukan sebab untuk wujud. Pengalaman itu memerlukan kedalaman, kejelasan dan penggilap.
Untuk menyelesaikan masalah ini, kami telah menjadikan BW sebagai pereka permainan utama.
BW telah bersama kami selama tiga tahun, menerajui pengeluaran di seluruh syarikat dan baru sahaja menghantar kemas kini kemahiran baharu. Tetapi lebih daripada itu. Dia mendapat permainan. Dia seorang pemimpin serbuan WoW veteran, OSRS Ironman, dan dikenali oleh pasukan sebagai "pemain paling cekap hidup." Itulah jenis otak yang kini memimpin reka bentuk. BW ialah pemain strategik yang mengutamakan sistem dengan 600+ jam dalam Slay the Spire dan deep time dalam roguelike seperti Monster Train , Loop Hero dan Griftlands . Dia bermain untuk menguasai sistem, mengisar binaan, mengoptimumkan gelung, dan belajar melalui pengulangan. Dengan beratus-ratus jam dalam permainan seperti Stellaris , Darkest Dungeon , Valheim dan Factorio , citarasa BW bersandar kuat kepada permainan yang muncul dan perkembangan jangka panjang.Semalam, beliau melancarkan Operasi Pembersihan . Inisiatif dalaman untuk melaksanakan fokus semula sepenuhnya pada membetulkan permainan yang anda mainkan , bukan hanya membina permainan yang kami impikan.
Inilah maksudnya:
- Kami beralih kepada irama keluaran dua mingguan . Setiap dua minggu, anda akan mendapat kemas kini yang terfokus dan bermakna. Bukan sahaja ciri dan permainan baharu, tetapi peningkatan berterusan dengan titik kesakitan yang paling biasa. Terdapat beberapa pepijat atau aliran negatif yang sesetengah daripada anda mungkin telah berkembang untuk menerima sebagai 'cara keadaan', dan ini berhenti sekarang.
- Kemas kini seterusnya kami akan tiba pada 17 April .
- Mulai sekarang hingga itu, kami akan mengenal pasti apa yang menyakitkan pemain, apa yang tidak jelas dan apa yang tidak menyeronokkan. Kemudian kami membetulkannya. Dengan bantuan anda.
Kami bukan sekadar menjanjikan penggilap. Kami menjanjikan reka bentuk yang mengutamakan pemain , akhirnya diketuai oleh seseorang yang seluruh tugasnya adalah untuk menjadikan permainan ini menyeronokkan untuk dimainkan .
Jika ia rosak, kami akan membaikinya.
Kalau seronok, kita perbanyakkan.
Jika ia tidak penting, kami akan mengeluarkannya.
Terima kasih kerana masih berada di sini. Anda telah menunjukkan kepada kami perkara yang penting. Sekarang kami akan membinanya bersama anda.
Webb
Pengasas & Ketua Pegawai Eksekutif