ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา เราได้สร้างรากฐานที่แข็งแกร่งสำหรับอนาคตของเกม MMO ที่เราทุกคนรักและรู้สึกว่ากำลังสร้างบางสิ่งที่พิเศษจริงๆ ระบบ Live-ops เครื่องมือการจัดการเศรษฐกิจ และเทคโนโลยีการเข้าถึง เราเชื่อว่าจะสร้างมาตรฐานใหม่ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและจะกำหนดอนาคตของเกม แต่ขอพูดตรงๆ ว่า:
เราสูญเสียโฟกัสในสิ่งที่สำคัญในขณะนี้
เกมนั้นเอง
ความขัดแย้งเต็มไปด้วยเสียงตอบรับ และ NaviKing ก็ได้ทำหน้าที่อย่างยอดเยี่ยมในการตะโกนบอกเกี่ยวกับสิ่งที่ทำร้ายผู้เล่นมากที่สุด ฉันอยากให้คุณรู้ เราได้ยินเสียงตอบรับของคุณอย่างชัดเจน: สิ่งต่างๆ ให้ความรู้สึกพังทลาย น่าหงุดหงิด หรือไร้ทิศทาง และเราก็เห็นด้วย วงจรหลักต้องการความรัก โลกต้องการเหตุผลในการดำรงอยู่ ประสบการณ์ต้องการความลึกซึ้ง ความชัดเจน และความสมบูรณ์แบบ
เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราจึงแต่งตั้งให้ BW เป็นผู้ออกแบบเกมหลัก
BW อยู่กับเรามาสามปีแล้ว เป็นผู้นำการผลิตทั่วทั้งบริษัท และเพิ่งส่งอัปเดตทักษะใหม่ แต่มากกว่านั้น เขามีเกมด้วย เขาเป็นผู้นำการบุก WoW ที่มากประสบการณ์ เป็น OSRS Ironman และเป็นที่รู้จักในทีมว่าเป็น "ผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในปัจจุบัน" นั่นคือสมองแบบหนึ่งที่นำการออกแบบในปัจจุบัน BW เป็นผู้เล่นที่เน้นระบบเป็นอันดับแรกและมีกลยุทธ์ โดยมีประสบการณ์มากกว่า 600 ชั่วโมงใน Slay the Spire และมีประสบการณ์อย่างยาวนานในเกม roguelike เช่น Monster Train , Loop Hero และ Griftlands เขาเล่นเพื่อเชี่ยวชาญระบบ ฝึกฝนการสร้าง ปรับแต่งลูป และเรียนรู้ผ่านการทำซ้ำ ด้วยเวลาหลายร้อยชั่วโมงในเกมเช่น Stellaris , Darkest Dungeon , Valheim และ Factorio รสนิยมของ BW มุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่เกิดขึ้นเองและการพัฒนาในระยะยาวเมื่อวานนี้ เขาได้เปิด ตัว Operation Cleanup ซึ่งเป็นโครงการภายในที่มุ่งเน้นใหม่ทั้งหมดไปที่ การแก้ไขเกมที่คุณกำลังเล่น ไม่ใช่แค่สร้างเกมที่เราฝันถึงเท่านั้น
นี่คือสิ่งที่หมายถึง:
- เรากำลังดำเนิน การเปลี่ยนรูปแบบการเปิดตัวเป็นรายสัปดาห์ ทุกๆ สองสัปดาห์ คุณจะได้รับการอัปเดตที่เน้นประเด็นสำคัญ ไม่ใช่แค่ฟีเจอร์ใหม่และรูปแบบการเล่นใหม่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องด้วยจุดบกพร่องที่พบบ่อยที่สุด มีข้อบกพร่องหรือข้อบกพร่องเชิงลบบางอย่างที่บางคนอาจยอมรับว่าเป็น "สิ่งที่เกิดขึ้น" และ ตอนนี้ปัญหาเหล่านี้ก็หยุดลงแล้ว
- การอัปเดตครั้งต่อไปของเราจะมีขึ้น ในวันที่ 17 เมษายน
- ตั้งแต่ตอนนี้เป็นต้นไป เราจะค้นหาว่าอะไรทำให้ผู้เล่นเดือดร้อน อะไรไม่ชัดเจน และอะไรไม่สนุก จากนั้นเราจะแก้ไขปัญหานี้ด้วยความช่วยเหลือจากคุณ
เราไม่ได้แค่สัญญาว่าจะสร้างสรรค์ผลงานออกมาได้สวยงามเท่านั้น แต่เรายังสัญญาว่า จะออกแบบเกมโดยคำนึงถึงผู้เล่นเป็นสำคัญ ซึ่งสุดท้ายแล้ว ผู้ที่นำเกมนี้มาดูแลก็คือการทำให้เกมนี้ สนุกขึ้น
ถ้ามันเสียเราก็ซ่อมมัน
ถ้ามันสนุกเราจะขยายมัน
ถ้าไม่สำคัญเราจะลบมันออก
ขอบคุณที่ยังอยู่ตรงนี้ คุณแสดงให้เราเห็นสิ่งที่สำคัญ ตอนนี้เราจะสร้างมันขึ้นกับคุณ
เวบบ์
ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ