更新5.17 - 保管庫をロードする

読書時間 18 分

アップデート5.17が実装された。新機能、新鮮なコンテンツ、大幅なバランス調整、QoLのアップグレードなど、すべてが来るオークション・ハウスのローンチに向けた舞台装置だ。以下は現在実装されているものだ:

  • バランス
    • ヒーリングパルスとフォーティファイの効果が大幅に減少した。
    • ダンジョンでのよりアクティブな戦闘を促進するため、多くの攻撃能力がバフされた。詳細は以下のバランスセクションで。
  • アパート探し
    • 新しいアパート検索機能は、ユーザーがアイテムを検索し、それをクラフトするためにアパートに直接テレポートすることができます。まだまだ改善すべき点はたくさんあるが、これがSoulbound全体の土地のアクセシビリティを向上させるための素晴らしい土台になることを期待している。
  • 駅のUI:
    • 私たちは、プレイヤーがステーションやクラフトに参加しやすくなるよう、消費者向けのステーションのインターフェイスを改良しました。ステーションの燃料補給はまだ面倒ですが、マネージャー・インターフェイスやランド・ビルダー・ツールとともに、まもなく変更される予定です。
  • 銀行UI:
    • 銀行タブが登場し、銀行ビューが大きくなり、銀行操作全般のスピードアップに時間を費やしました。銀行タブのアイコンと名前はまだカスタマイズできませんが、まもなくカスタマイズできるようになります。
  • アイテムUX:
    • アイテム取得の全体的なUXを向上させるため、アイテムの受け渡し方法とタイミングに調整を加えました。契約によって獲得したアイテムは消耗品の戦利品ボックスで授与されるようになり、クラフトしたアイテムはクラフト場所で受け取らなかった場合、すべて直接メールに送られるようになりました。
  • ペットのスキルアップ
    • すべてのギャザリングスキルのグローバルドロップテーブルに新しいペットのセットが追加された。
  • 契約の手直し:
    • Farpoint RiftとEverduneにPioneer's Guildの代表が登場しました。すべての契約タスクと報酬が見直され、プレイヤーにより有用な素材を提供し、より幅広いタスクを提供するようになりました。Tier3の契約報酬には、ルナーキー、レシピ、アクセサリー、新しいスピードボードマウントなどのレアアイテムが含まれています。
  • レヴォラ・エクスペディション
    • エバーデューンに新しいクエストラインが追加された。

特徴

新しいクエストラインレヴォラ探検隊

エバーデューンにまったく新しいクエスト・アークが登場した!

ミレル・ストームコーラー、ギデオン・フェアチャイルド、セリーン・セーブルをはじめとする豊富なキャラクターが登場し、新しいクエストが複数用意されている。

エバーデューンへ向かい、新しいNPCたちと出会い、彼らの物語を解き明かそう。釣り、採掘、戦闘、採集、ハッキング、そして日暮れ待ちなど、クエストを通して多様なメカニックを探求しよう。

注目すべきクエストは以下の通り:

  • ミレルの失われたページ
  • ニュクサンティウム
  • 掘削開始
  • ピース・バイ・ピース
  • ジャングル・フィーバー
  • 研究任務
  • レヴォラ探検隊

  • ダンジョン選択UIに宝箱の戦利品プレビューを導入し、実行前に各ダンジョンの潜在的な報酬の上位を表示。[TECH-9216]
  • アパートメントステーションの検索UIを導入 - プレイヤーは、インタラクティブなUIを使用して、アイテムのクラフト詳細、アクティブスロット、パワーステータスを表示し、アパートメントに直接テレポートすることができます。Arcadia Farpoint Riftからアクセス可能で、プレイヤーはアパート関連の機能を簡単に管理できる。[TECH-9002]
  • ダンジョン内の他のプレイヤーのダメージ数値がデフォルトで非表示になり、視覚的な乱雑さとパフォーマンスの問題が軽減されます。プレイヤーは設定メニューのトグルでこの機能を有効にできます。[TECH-9185]
  • インベントリ管理を強化するため、新しいバンクタブを導入し、バンクのインターフェイス内でアイテムを分類、整理できるようになりました。プレイヤーはあらかじめ用意された複数のタブにアクセスでき、銀行システムの全体的なカスタマイズ性とアクセシビリティが向上します。[TECH-8944]
  • 特定の魚の難易度行動をカスタマイズし、より多彩なゲームプレイを実現。[TECH-8870]

新しいペット - 資源ノードでのレアドロップ

  • 以下の資源ノードから入手できる、資源をテーマにしたペットを導入:採掘、採集、ハッキング、釣り。
    • 各テーブルのドロップ確率は1/2500。[DES-2272]
  • アビリティや武器のパワー・コアが、プレイヤーのインベントリではなくアップグレード・インターフェイスに保存されるようになり、アイテム管理がすっきりしました。[TECH-9033]
  • 採掘、採集、ハッキング、釣りテーブルのアクセサリーのドロップ率が1/1000に増加した。
  • Arcadiaアパートメント・ファインダーに新しいチュートリアル・クエストを導入し、他のプレイヤーが提供する施設を使ってアイテムを作る方法をプレイヤーに案内。[DES-2353]
  • 今週のアップデートでは、4つのユニークな体験を提供する6つの新イベントが導入されます。2つの集会スタイルのイベントと、3つの武器固有の戦闘イベント(ソードキル、グレートソードキル、ハンマーキル)です。[DES-2305]

ギアと化粧品

  • 開拓者ギルドの隔週ベンダーに「灰燼の刃侍」コスメティックセットを追加しました。[ART-3236]
  • 開拓者ギルドのマンスリーベンダーにLANパーティーのコスメセットを追加。[ART-3236]
  • クエストや契約の報酬に、能力や武器のアップグレードを強化するパワーコアアイテムを追加しました。この変更により、プレイヤーはパワースケーリングを進めるために必要なアイテムをより簡単に入手できるようになる。[DES-2205]
  • 黒曜石のマントがTier 3ダンジョン装備レシピ表に追加され、プレイヤーは必要な資源を使ってこのアイテムをクラフトできるようになった。[DES-2270]
  • ステーションでのクラフト中に装備品をプレビューできる機能を追加し、クラフト前に装備品の外観を確認できるようになりました。この機能は、ユーザーの画面上の虫眼鏡アイコンからアクセスできます。[TECH-9212]
  • T2とT3のダンジョンチェストに新しいギアを追加し、戦利品ドロップのバラエティと興奮を高めるため、これらの階層に合計8つの新しいギアを導入しました。新アイテムのドロップ率がより公平になるように更新されました。[DES-1968]
  • 特定のクエストを完了したプレイヤーは、過去にさかのぼって新しいクエスト賞をメールで受け取ることができます。[FEATURE-449]
  • マップの親ワールド内にいる場合、ワールドマップ上に自分の位置が表示され、緑色のアイコンが点滅するようになりました。これにより、プレイヤーはメインのオーバーワールド・ゾーン全体で現在位置を簡単に特定できるようになります。[TECH-9047]
  • 釣りの難易度は、各魚のアイテム固有プロパティに難易度変数が追加され、個々の魚に基づくようになりました。プレイヤーは釣りのミニゲーム中、釣られた魚によって異なる難易度を経験することになります。[TECH-8255]
  • アパートのテレポートとクラフトアイテムの検索でプレイヤーをガイドするために、アパート検索NPCのチュートリアルツールチップを追加しました。[DES-2354]
  • スペクトラ戦(クエスト版)を変更し、パーティ人数を3人までとし、パーティ全員でクエストを完了できるようにクエストの仕組みを更新。[DES-2264]
  • ネオティルスに新たな賃貸可能な土地エリアを追加。小規模アパート、中規模アパート、農地付き大規模アパートに適しており、プレイヤーの住居の選択肢を広げる。[DES-2278]
  • HUDとクエストログにクエストの行動条件を表示するプレイヤー行動カウント機能を実装。プレイヤーは「Minnows caught」や「Cactolings Killed」のようなアクションのカウントが動的に更新されるのを見ることができる。[TECH-9004]
  • メールボックスの管理を合理化するために、メールシステムに「既読のすべてを削除」と「すべてを収集」オプションを追加し、ミニマップのメールカウンターを更新して、メールのやりとりの直後に変更を反映するようにしました。[TECH-9120]
  • すべてのステーションからクラフトされたアイテムは、インベントリに直接送られるのではなく、プレイヤーのメールに送られるようになりました。[TECH-9133]

改善点

  • 回復アビリティが知識アビリティに経験値を与えるのと同様に、軽減されたダメージに応じて技術経験値を与えるようになった。[TECH-9160]
  • Scrapclawは回転しながらダメージを受けることができるようになり、このフェイズ中も攻撃のリズムを維持できるようになった。[TECH-9170]
  • 主要なユーティリティNPCに新しい頭部バリエーションを導入:ネオティルス、エバーデューン、ファーポイントのロケーションにおける視覚的な多様性を強化。[ART-3239]
  • すべてのステーションのテーブルで未習得のレシピを表示できるようになり、アイテムの進行状況を把握しやすくなりました。未習得のレシピは、ツールチップの説明とともに、グレーアウトされた別のセクションに表示されます。[テック-9136] (TECH-9136)
  • ユーザーエクスペリエンスを向上させるため、フォールバックの非アニメーションカーソルをより美しいバージョンに置き換えました。[TECH-8220]
  • リソースノードのスポーンが改善され、ワールド全体でより一貫したスポーンが提供されるようになりました。[TECH-8988]
  • NPCとのインタラクションが他のプレイヤーとのインタラクションよりも優先されるようになりました。[TECH-8869]
  • ゲームプレイ体験を向上させるため、ベンダーとの交流時に新しい音楽を導入。[AUDIO-629]
  • スタート/コンティニューのフローをバイパスすることで、Discordユーザーの初回ユーザーエクスペリエンスを改善し、新規ユーザーにはキャラクター作成画面を直接ロードし、復帰ユーザーにはゲーム世界にブートする。[TECH-9023]
  • ヘビーヒットとクリティカルが同時に発生した場合、ダメージ数がピンク色で表示されるようになりました。[TECH-9282]
  • Hurting Juice」のクエストインジケータの場所を更新し、ネオティルスの正しいゾーンを反映させました。[DES-2287]
  • Won't You Be Mine」のクエストマーカーがプレイヤーをHollow Rock Mineに正しく導くように調整し、プレイヤーがゲート後の最初のゾーンで必要な資源を全て見つけられるようにした。[DES-2286]
  • Cactosaur Spikes ArtilleryとSlime Artilleryの攻撃にヒット・インジケータを追加し、視覚的な合図を改善することで、影がオフの状態でもこれらの攻撃をかわすことができるようにした。[TECH-9029]
  • キャンプファイヤー、リサーチスキャナーのアニメーション、松明など、Everduneゾーンの新しいアンビエントサウンドを導入し、環境への没入感を強化。[AUDIO-950]
  • ヘクターのシークエンス、クエストタスク、アイテム要求、ムーンストーンクエストの無効化を含む最終クエストからムーンストーンの要求を削除。[DES-2296]
  • わかりやすさと正確さのため、選手プロフィールUIのBuff Powerステータスからパーセント記号を削除。[TECH-9010]
  • Farpoint Riftダンジョンで見えない衝突を削除。[ART-3233]
  • パーティーの切断処理を改善し、ダンジョン内でプレイヤーが切断した際に長い待ち時間が発生しないようにしました。切断されたプレイヤーのレリックは、接続されたプレイヤーが選択した後に自動的に選択され、彼らのポータル投票はパーティーの進行を遅らせません。[TECH-9119]
  • ダンジョン内の投擲型ボットや支援型ボットなど、特定のタイプの敵が過密状態になるのを防ぎ、ゲーム・パフォーマンスとゲーム体験を向上させます。[TECH-9180]
  • パッシブレリックを常に画面下部に表示する設定を追加(デフォルトはオフ)し、レリックスクリーンが開いたときにパッシブレリックが空に表示されるバグを修正。[TECH-9126]
  • Virelda CavesとVirelda Arenaを更新し、新しい光るドアを追加、ナビゲーション向上のためダンジョン名を変更。[TECH-9202]
  • 様々なダンジョンのステージ5シークエンスのテンポを改善し、ボスラッシュ後の体験をより魅力的でスローペースにならないようにした。[DES-2196]
  • アイテムの再利用システムを改善し、銀行への入出金操作時のマイクロフリーズを最小限に抑えました。プレイヤーは、ゲームウィンドウの一時停止が減少し、よりスムーズなインベントリ管理を体験できます。[TECH-9042]
  • 銀行のアイテムを操作する際の不要なサーバー操作を減らし、動作が重くなる問題に対処し、大量の在庫を扱うユーザー体験を向上させることで、銀行のパフォーマンスを改善しました。[TECH-9116]
  • スキル説明のレイアウトをより分かりやすく改善し、スキルオプションのナビゲーションをより快適にするためにプレースホルダースキルを削除しました。[DES-2280]
  • ヘビーヒットは赤、クリティカルヒットは黄色、そして両方が同時に発生した場合は明るいピンクで表示され、より見やすくなりました。[TECH-9227]
  • Unstable Generatorの購入が「Love at First Byte」クエストの完了後にロックされるようになりました。[DES-2238]
  • 武器とアビリティのコアをプレイヤーのインベントリで永続的に使用できるようにし、アップグレード画面のUIに直接表示することで、クラフト素材の管理を改善しました。[TECH-9122]
  • Fire ArmadilloとLizardモブのサウンドエフェクトを更新し、特にヒットとデスのオーディオキューを強化。[AUDIO-936]
  • Cactoling, Cat, Rockydilloを含むLush Mobキャラクターのヒット&デスアクションの効果音を更新。[AUDIO-935]
  • より没入感を高めるため、「フーッ」という音を強化し、音量を上げることで、オーバーワールドのドアのオーディオ遷移を改善。[AUDIO-941]
  • Laser DuoのSFXを再設計し、新しいヒット音とデス音を追加。[AUDIO-932]
  • クラフト・ステーションのインターフェイスを改善し、ユーザー・エクスペリエンスを向上。アイテムの完成時に「00:00」ではなく「Completed」と表示されるようになり、長いステーション名も正しく表示されるようになりました。[TECH-9241]
  • パディングを減らし、メイン・クエストを一番上に表示させ、タイプ別のアイコンと色を導入することで、HUDのクエスト・タスク・リストを改善。また、誤ってホバーリングしないように入力エリアが縮小され、ホバーリングしていないときにスクロールバーが見えにくくなりました。[TECH-9053]
  • アイテムのツールチップを改善し、含まれるアイテムを水平に表示するようにしました。[テック-9009]。
  • バックエンドに魚ごとの難易度を保存することで、ゲームプレイ体験を向上させるために、釣りミニゲームの難易度キャリブレーションを調整。[TECH-8272]
  • 黒いバーがあるときにミニマップの境界線がフェードアウトするようになり、見た目の美しさとゲームプレイへの没入感が向上しました。[TECH-9177]
  • アイテムのピックアップのインタラクションを改善しました。インタラクションボックスを円形に調整し、サイズを大きくし、アイテムのアイコンの位置に合わせることで、よりアクセスしやすくなりました。さらに、マウスホバー時に、所有しているアイテムの周りに水色の輪郭が表示されるようになりました。[TECH-9152]
  • 全ての契約報酬は消費可能なボックスアイテムに変更され、プレイヤーはインベントリから直接開封することができるようになり、より合理的な体験ができるようになった。[DES-2207]
  • 回復、シールド、ダメージをカバーするため、展開力アップグレードの表現を「ダメージ」ではなく「パワー」を使用するよう更新。[DES-2197]
  • 水分補給がゼロになると「水が必要」と表示され、水やりの必要がなくなるとカウントダウンタイマーとともに「収穫準備完了」と表示されるように、作物のツールチップを改善しました。[TECH-8775] ユーザー01JFNJSS1Z3CJVKDFXCHMPD44P様よりご指摘をいただきました。
  • 様々なゾーンにいるロラ幹部、リヴァイ判事、タスクマネージャーを含むユーティリティNPCの外見を、意図されたテーマに合うように更新しました。[DES-2327]
  • 正しいツルハシや採掘スキルレベルなど、採掘ノードに必要な複数の条件を同時に表示するようツールチップを更新し、ユーザーの分かりやすさと経験を向上。[TECH-9197]
  • 機銃掃射の効果音を改善し、銃声の臨場感と効果を高めました。[AUDIO-945]
  • デススクリーンの音楽を地味なものに更新。新しい音楽にはループ機能があります。[AUDIO-921]
  • リロール・トークンの説明を更新し、アップグレード選択画面を「ショップ」と呼ぶのではなく、ダンジョン実行中にアップグレード選択をリフレッシュすることを明確にしました。[DES-2237]
  • サーバー時間で正確な開始日時を表示することで、イベント通知を改善し、プレイヤーの準備と調整を強化。[TECH-9200]
  • クエストノードを改善し、プレイヤーの行動カウントが目標量に達すると正確に停止し、タスク完了を示す目盛りやテキストが緑色に変化するなどの視覚的な表示が行われるようにしました。[TECH-9262]
  • サウンドエフェクトをリツールシステムに移行することにより、Laser Duoの新しいオーディオを実装し、ロード時間を少し速くし、サウンドエフェクトを更新しました。[TECH-9186]
  • ボスからのアイテムドロップのバイパス・インターフェイスを削除し、アイテムがチェストから一貫してドロップするようにしました。[DES-2186]
  • 一貫性を確保するために遺物の説明を標準化。[TECH-9048] ユーザー: 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K
  • スコップ、ツルハシ、ハッキングツールなど様々なツールに詳細な説明を追加し、その機能とハッキングターミナルからアイテムを取り出すチャンスの概要を説明することで、プレイヤーの分かりやすさを確保しました。[DES-2216]
  • ベンダーのインターフェイスを抜けた後の不要なダイアログを削除することでベンダーとのインタラクションを改善し、EverduneやFarpointのような場所でのプレイヤー体験を合理化。[DES-2234]

バグ修正

  • アビリティのクールダウンが切れた後、一時的に自動発射に切り替わらない限り、プレイヤーが手動でアビリティを発射できない問題を修正しました。[TECH-9292]
  • プレイヤーは他のプレイヤーのトレード不可能なドロップアイテムに触れることができなくなり、誤って拾ってしまうことを防ぎ、アイテムの所有権がより明確になりました。[TECH-8980]
  • 能力キャストの設定が保存されず、プレイヤーがプレイセッションの間に好みの設定を失ってしまう問題を修正しました。[TECH-9293]
  • The Scroll of Life」のクエスト・ポインタが、Virelda Caveの入り口ではなく、Virelda Arenaへとプレイヤーを誘導していた問題を修正しました。この問題は修正され、クエスト中のナビゲーションが改善されました。[DES-2275]
  • 新規プレイヤーがチュートリアル島でスポーンしたときにスタックする様々な問題を解決しました。これにより、新規プレイヤーのオンボード体験が改善されるはずです。[TECH-9124]
  • Farpointダンジョンでブラックホール爆弾を使用すると、パーティ全員がクラッシュする問題を修正しました。[TECH-9117]
  • ゲームクライアントのブラックホール爆弾が意図した通りに機能せず、ゲームプレイを妨害していた問題を修正しました。[TECH-9063]
  • 砂漠のスフィンクスが殺されたと登録されていないために、プレイヤーがJungle Feverクエストを完了できない問題を修正しました。[DES-2351]
  • 新規プレイヤーがSoulGearStoreマップで立ち往生し、進行不能になる問題を修正しました。[TECH-9183] (報告者:HUBBAHUBBA選手)
  • 新規プレイヤーがチュートリアル島で、ダイアログ中の部屋のコンテキストが記録されていないためにスタックし、進行が妨げられることがある問題を修正しました。[TECH-8806] (報告者:waffletimeさん)
  • 新しく獲得したアイテムをワンクリックで銀行に預けられない問題を修正しました。[TECH-9270]
  • Discordでプレイしているときに、アプリケーション・サーフェスの幅/高さが'pointer_null'または'undefined'を返すことによって引き起こされるゲーム・クライアントのクラッシュを修正しました。[TECH-9067]
  • ツールチップのドロップ率が0.025%から2.5%に変更されました。[TECH-9181]
  • Seed Vendor Budの在庫表示が、実際の購入量に関係なく誤って「残り1」と表示され、シードを複数回購入できてしまう視覚的な不具合を修正。[TECH-9096]
  • ポータル遷移のタイミングの問題により、ダンジョン内で死亡後にチームメイトが無敵状態になるバグを修正。プレイヤーは正しくリスポーンするようになり、「死んでいるのに死んでいない」状態が発生しないようになりました。[TECH-9059] merkycat43によって報告されました。
  • 同様の「ing_seaweed」とは異なり、「fishing_seaweed」がクラフトレシピで使用できない問題を修正しました。[TECH-8979] (報告者: User 01JS68JTWVEA7YKQ38X9XRDT67)
  • パーティ・メンバーの1人がオート・キャストとマニュアル・キャストの設定を変更すると、パーティ・メンバー全員に影響し、新しいダンジョン・ルームの開始時に意図しないアビリティ・キャストが発生する問題を修正しました。[TECH-9187]
  • まれに、Cactaro Knightや同様のボスが、攻撃シークエンスの特定の瞬間にスタンすると、永久にスタンロック状態になることがある問題を修正した。これはCactaros、Toxic Cactosaur、Hovertrix、Scrapclawsを含むいくつかのボスに影響しました。[TECH-9128]
  • すべてのEXPが吸収される前にダンジョンのポータルをクリックすると、レリック選択画面が開いてスキップされ、プレイヤーがレリックを失う可能性がある問題を修正しました。すべてのEXPが吸収されるまで、ポータルは非アクティブになりました。[TECH-8261] ユーザー01HYKBNM4BYVA0PPBZQ699QE4Eによって報告されました。
  • 装備可能なアイテムのバフパワー値が不正確で、キャラクターのステータスがインフレを起こしていた問題を修正しました。[TECH-9190]
  • ダンジョンラウンドの目標を達成した後も、サボテンのトゲやスライムトレイルなどの環境ハザードからダメージを受ける可能性がある問題を修正しました。[TECH-9132]
  • ダンジョン内で、パーティのレリック選択がパーティの枠に隠れて見えにくくなっていた問題を修正。これらは現在、より見やすくするためにヘルスバーの右側に固定されています。[TECH-9131]
  • ダンジョン内の宝箱は、開封後のインタラクションを許可しなくなり、プレイヤーは再びその宝箱とインタラクションすることができなくなりました。[TECH-8911]
  • アップグレードセクションで、アップグレード前とアップグレード後の武器のステータスが同じに表示され、プレイヤーがアップグレードによるステータスの上昇を確認できない問題を修正しました。[TECH-8771]
  • キャッシュ更新の問題により、ダンジョンセッションの終了時に黒い画面が表示され、ユーザーのPC上でゲームが正しく更新されない問題を修正しました。これは、ワールドキャッシュの更新プロセスをより適切に処理するポリシーを実装することで解決されました。[TECH-9135]
  • Clifftop Passに入るとマップとミニマップが黒く表示され、プレイヤーがエリアレイアウトを見ることができない問題を修正しました。[TECH-9191]
  • 一度に3つ以上のレベルを獲得すると、正しい数の遺物のアップグレードが行われない問題を修正しました。[TECH-7928]
  • 試合終了後にプレイヤーが観戦モードで立ち往生し、終了できなくなる問題を修正しました。[TECH-9062] lukyber選手により報告されました。
  • ダンジョン内で、途中でスキルを切り替えることにより、4つのアビリティを同時に使用し、アップグレードすることができるバグを修正しました。この悪用を防ぐため、プレイヤーはダンジョン実行中にアビリティを変更したり、装備解除したりすることができなくなりました。[TECH-9015] (報告者:Voltage、確認者:innershadows)
  • パーティメンバーが切断された場合、プレイヤーがダンジョン内で立ち往生し、インスタンスから抜け出せなくなる問題を修正しました。[TECH-9061] (報告者:roxbotさん)
  • Virelda釣りをしている間、ランタンの紐が背景と一緒に暗くならず、不自然に目立ってしまう問題を修正。[TECH-9050]
  • FarpointエリアでBlackhole Bombアビリティによりクラッシュループが発生する問題を修正。このクラッシュは音源の不適切なクリーンアップに関連していました。[TECH-9158、報告者:ユーザー01JSFZHZF7C5V0FGJEWR7KV8CW]。
  • アーマー、サポーター、展開力のレリックを持っているにもかかわらず、Fortify能力のクールダウンが影響を受けないままであった問題を解決し、これらのレリックがFortifyに正しくクールダウン減少効果を適用するようにしました。[TECH-9159] ユーザー01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7Kによって報告されました。
  • プレイヤープロフィールの最大HP値が、ヘルスバーUIに表示される実際の最大HPではなく、ベースHP値を誤って表示していた問題を修正しました。[TECH-9195]
  • 衝突検出が欠落していたため、プレイヤーがキャンプファイヤーの中を移動できていた問題を修正しました。[TECH-9277]
  • キャンプファイヤーリングやスタンディングトーチのような新しい炎の装飾アイテムにスパークパーティクルが表示されない問題を修正しました。[TECH-9269]
  • アイテムのアップグレード時に発生していたUIのちらつきの問題を修正しました。[TECH-8773]
  • ダンジョンゲームサーバー(DGS)がシャードサービスレプリカ間の並行性の問題により突然シャットダウンし、アンクリーンなシャットダウンを引き起こす問題を修正しました。これにより、特定の環境に入ったときにゲームフローが中断されるいくつかの事例が解決されました。[TECH-7706]
  • スキル経験値のバブルツールチップがウィンドウから切り取られ、特にダンジョン内で読めなくなる問題を修正。[TECH-8989]
  • プレイヤーがダンジョンで死亡した後、リスポーンや退出ができずに観戦モードから抜け出せなくなる問題を修正し、死亡後にプレイヤーが正しくリスポーンできるようにしました。[TECH-9076] 投稿者:MattJM。
  • サンドラマーの走行音がプレイヤーのキャラクター死亡後も再生され続け、遺物選択画面やゲームオーバー画面に影響を与えていた問題を修正しました。[TECH-9013] 01JTEQ6VP645WV0MVMJZ150MQNによって報告されました。
  • チュートリアルダンジョンで、死んだチームメイトが戦い続けても敵に無視され、マッチが終了しない問題を修正しました。[TECH-8997] Anoosisioにより報告されました。
  • テレポートやシャードの変更後に、パーティメンバーがお互いに見えなくなることがある問題を修正しました。プレイヤーはパーティメンバーと同じシャードに自動的に配置され、視認性が確保されるようになりました。[TECH-8001]
  • Executive Loraが銀行のアイコンの代わりにショップのアイコンを表示し、銀行サービスに関してプレイヤーを混乱させていた問題を修正しました。[DES-2345]
  • 複数のリコール・ストーンを連続して使用した場合、テレポート・ストーン/リコールSFXが一度しか再生されない問題を修正。[TECH-9201]
  • 内部開発ツールのdev selectボタンが予期せぬ動作を引き起こすことがある問題を修正しました。[TECH-9207]
  • 無効なダンジョン設定値により、無限のレベルアップが可能になり、ゲームがクラッシュする可能性がある問題を修正しました。今回のアップデートでは、コンフィギュレーションのテスト中のクラッシュを防止するため、レベルアップの上限を最大5個に制限しました。[TECH-9209]
  • 最後のパルスが完了した後、Fortify能力の視覚効果が地面に残る問題を修正。[DES-2300]
  • チュートリアルダンジョンおよびT2ファーポイントダンジョンにおいて、ボスを倒した後にダンジョンステージが閉じず、ポータルが出現しない不具合を修正しました。[QA-2497]
  • ネクロのボス戦で、フォーティファイ能力とネクロのソウル・リップル・アタックの両方が同時にアクティブになるとゲームがクラッシュする問題を修正しました。[QA-2502]
  • ユーザーがタブを更新するか、マップUIに入るまで、クエストUIがスクリーンの側面に表示されない問題を修正しました。[QA-2503]
  • クエスト「Fishy Business」において、プレイヤーがダイアログ・ノードから抜け出せなくなり、先に進めなくなることがある問題を修正しました。[QA-2487]
  • EverduneのMagistrate Levi、Executive Lora、Task Manager NPCがマップ上で誤った位置に表示されていた問題を修正し、正しい位置に表示されるようにしました。[KUDOS-283]
  • チュートリアル島で少佐のダイアログ・ノードと対話し、最初の武器を受け取ったときに発生したクラッシュの問題を解決しました。[QA-2499]
  • ゲームメニューUIを連続して複数回開いたり閉じたりするとゲームがクラッシュする重大な問題を修正しました。[QA-2498]
  • Clifftop Passでマップタイルが壊れたり黒く表示され、プレイヤーにナビゲーションの問題を引き起こしていた問題を修正しました。[TECH-8804]
  • フリッツがクエスト開始時にブラックホール爆弾を提供することに関する問題は調査され、存在しないことが判明した。クエストの指示は徹底的にチェックされ、矛盾は見つからなかった。[DES-2160]

バランスの変化

  • 公正な取引」クエストを更新し、ミノー3匹の代わりにパーチ3匹を必要とするようにした。[DES-2288]
  • アイテムロスを防ぐため、すべてのダンジョンモードの階層でバッグと装備品のロスが0%に設定されました。[TECH-9257]
  • エンティティ固有の無敵フレームが実装され、モブが独立してダメージを与えられるようになった。この変更は特にスタックしているモブやボスの状況に影響し、より良いチャレンジ・バランスのためにダメージのタイミングを明確に扱うことができるようになる。[TECH-9020]
  • Arcadia 長さを10%短縮し、シーブリーズ・パスをリファクタリングして出口と入口を制限しつつ資源を追加し、ネオ・ティルスとニードルポイント・パスの周辺環境を充実させることで、ルートを改善。ホローロックの2つの新エリアが開放され、資源収集が増加しました。[ART-3235]
  • 小麦粉のクラフト時間を短縮し、オーバーワールドで入手可能に。[DES-2214]
  • 採掘、採集、採掘活動によるアクセサリーのドロップ率を1/5kから1/4kに引き上げ、プレイヤーが貴重なアイテムを入手しやすくした。[DES-2271]
  • 初期のクラフトを効率化するため、鉄のギア、布のギア、精錬された武器、スターメッシュのギアのクラフトレシピからコアの残滓を削除。[DES-2263]
  • 魚屋を更新し、魚の切り身の価格を標準化。加工費は一定で、魚によって加工費に基づく切り身の数が異なる。[DES-1604]
  • バランスの取れたゲームプレイを保証するために、Toxic Messenger、Harbinger of the Foundation、Cloak for a Tormented Soul、Tormented Horns、Legs of the Lost Soulセットに必要なスタッツを導入。ほとんどのステータスに27前後のレベルが必要で、射撃技術と器用さには32などの高いレベルが必要である。[DES-2206]
  • 鉄や銅といったゲーム序盤のアイテムのクラフト時間を60秒に短縮し、プレイヤーがゲーム序盤をより早く進められるようにした。[DES-2232]
  • Virelda Outskirts Dungeonのチェスト開封条件を50 Yokuに設定し、悪用されないように調整しました。[TECH-9218]、プレイヤーMrSnorchより報告。
  • すべての採掘資源で得られる採掘経験値(EXP)が約30%増加し、トリチウム鉱石は入手が困難なため、最も多くのEXPを与えるようになった。[DES-2277]
  • 釣りミニゲームの魚の難易度を再調整し、レベル要件と本質的な難易度をより適切に反映することで、チャレンジを強化し、より明確な釣り体験でプレイヤーに報いる。[DES-2235]
  • T2ユーティリティレシピの戦利品テーブルにChronosteelを追加し、T2とT3の両方のダンジョンでドロップするようにしました。[DES-2262]
  • オールドコイン・ロケットの効果を高め、アイテムドロップ率をより大幅にアップ。[DES-2212]

戦闘バランスの変更

  • Drone、Chakram、Bomb、Machine Gun、Kusarigama、Blackhole Bomb、Chain Lightningを含む複数のアビリティを更新しバフをかけ、Healing PulseとFortifyの威力を下げ、ダンジョンを倒す方法を増やした。[DES-2335]
  • チャクラム
    • レベル4の新アップグレード:チャクラムをキャッチした際、次にチャクラムを投げる際のクールダウンを30%短縮する。
    • レベル7の新アップグレード:チャクラムをキャッチした時、次にチャクラムを投げるまでのクールダウンを60%短縮する。
    • レベル3のアップグレードを変更:リターン・タイムをチャクラムのサイズに変更。[DES-2337]
  • ブラックホール爆弾
    • 新しいレベル3のアップグレード:ブラックホールに引き込まれた敵、またはブラックホールの中にいる敵に、時間経過とともにダメージを与え、持続時間を1秒増加させる。
    • クールダウンが4.5秒から5秒に増加
    • スタンタイムアップグレード 0.3秒 → 0.5秒
  • クサリガマ
    • ダメージ修正を0.5から0.7に増加
    • 鎌のスピードを13から7に変更
    • 射程距離を伸ばしたアップグレードは、鎌のスピードも向上させ、プレーヤーのフィーリングを向上させる。
    • 鎌を追加することで、鎌がより広がるようになりました。
    • ダメージのアップグレードが50%から30%に減少。[DES-2340]
  • 爆弾
    • ダメージ修正を0.55から0.7に増加
    • レベル1のアップグレードで爆発半径が50%増加
    • レベル2のアップグレードで基本ダメージが増加
    • レベル3のアップグレードでクリットダメージが30%から50%に増加
    • レベル4のアップグレードで爆発半径が50%増加
    • レベル7では基本ダメージの代わりにクリティカルダメージが50%強化される。[DES-2338]
  • マシンガン
    • レベル2、5、7の新アップグレード:発射アーク幅の縮小と射程距離の30%増加。
    • ダメージ修正値が0.32から0.4に増加
    • ノックバック・アップグレードは削除され、アーク幅縮小&射程距離に変更されました。
  • チェーン・ライトニング
    • レベル5の新アップグレード:チェーン・リンクの間に挟まれた敵もダメージを受ける。
    • ダメージ修正値が0.18から0.5に増加
    • ベース・チェーン・リンクが2本から3本に増加
    • 射程距離のアップグレードが50%から100%に増加
  • ドローン
    • スタート時のドローン数を1機から2機に増加
    • ダメージのスケーリングを0.4から0.5に増加
    • 軌道の範囲を33%拡大
    • ドローンの最大数を6機に増やす
    • レベル2と6のノックバックアップグレードを爆発半径アップグレードに置き換え。[DES-2336]
  • フォーティファイ
    • Fortifyはスタックしなくなった。各パルスはシールドを最大までリフレッシュする。
    • レベル8のアップグレードで、フォーティファイがプレイヤーにシールドを重ねられるようになる。
    • バフパワー修正値を0.08に調整
    • ベース・パルスを3→1に減少
    • 基本シールド量 20 → 15
    • シールドのベースアップグレードが30から5に
    • 持続時間は8時間から6時間に短縮
    • クールダウンが25から20に減少
  • ヒーリング・パルス
    • バフ・パワー・モディファイアを0.04に設定
    • 基本回復力のアップグレードが10→3【DES-2217】に減少。
  • アイスキューブ
    • チルアップグレードが10回から20回に増加
  • Farpoint Scrapclawsの難易度を上げ、レーザーパターンの複雑さを強化した[DES-2202]。
  • レーザースピンアタック中にScrapclawにダメージを与えられるようになった。
  • よりスムーズなゲームプレイのため、スパイクの持続時間を減らし、プレイヤーの反応時間を増やすよう、ボスのカクタロを調整。主な変更点としては、ストンプ/スパイクの効果時間の短縮、攻撃の巻き取り時間の増加、ルームストームのサイズの改善などが挙げられる。さらに、ストンプとストンプの間に追加の歩行ステップが追加され、プレイヤーの攻撃機会が増えました。[DES-2201]
  • Everdune後半ステージの難易度を調整。嵐のサイズとスポーン間隔を大きくし、レーザーボットや他の敵からの避けられないダメージを軽減。[DES-2200]
  • スライムをより遅く、より強くすることによって洞窟の遭遇を調整し、より挑戦的で多様な経験のために洞窟の波を拡張した。[DES-2135]
  • HPに特化したTier 3ダンジョンの難易度スケーリングを増加させた。
  • Tier3ダンジョンの部屋目標を増加
  • Tier3ダンジョンにおいて、1分あたりの敵の出現率を増加させた。
  • より良いゲームバランスのために敵のステータスを調整:
    • パイロディロのHPが増加(32 → 44)
    • HPエリート・カクタロの増加(48→56)
    • HP増加 バイオニック・スコーピオン・エリート (28 → 36)
    • オレンジ射出ボット(60 → 76)
    • スライム・トキシック&フィアリー(48→80)
    • バイオニック・ドラゴンフライの移動速度アップ(60 → 76)
    • Scorched LizardのHP増加(24 → 32)。[DES-2326]

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