Versão 5.9 - The Metal Mandate

Tempo de leitura: 6 minutos

"Ouçam, Pioneiros! Esta é uma mensagem para vocês, diretamente de mim, o Prefeito - porque, sejamos honestos, sou a única coisa que impede que este lugar se desfaça em sucata.

Arcádia está sob ameaça! Um grupo particularmente desagradável de robôs desonestos está vindo em nossa direção, e preciso que todos os combatentes capazes se apresentem. A participação não é opcional - vocês defenderão esta cidade ou receberão a visita do guarda Ricken. Vá para lá, siga as ordens e não me faça arrepender de ter confiado a você essa missão. A sobrevivência de Arcadia depende disso!"

- O prefeito

O prefeito se pronunciou. Arcadia está sob ameaça e a cidade precisa de toda a ajuda possível. Participe de eventos em Soulbound para ganhar Créditos de Comissão e ajudar a se preparar para o ataque iminente!

Novos equipamentos, conjuntos de armas e uma nova montaria também estão à disposição - não perca a chance de participar!

🎥 Evento Teasers de lojas de cosméticos

Programação do evento (todos os horários em GMT)

  • Fields of War - 21 de fevereiro às 19h e 22 de fevereiro à 1h
  • Vein Pursuit - 22 de fevereiro às 19h e 23 de fevereiro à 1h
  • Root of the Problem - 23 de fevereiro às 19h e 24 de fevereiro à 1h
  • Perdas líquidas - 26 de fevereiro às 19h e 27 de fevereiro à 1h

🛠 Notas de atualização

Este patch traz uma atualização abrangente para os aspectos visuais e funcionais do jogo. Introduzimos novos recursos empolgantes que aprimoram a personalização e a navegação dos jogadores, como animações dinâmicas e sistemas inovadores de teletransporte e criação, acrescentando profundidade e flexibilidade à jogabilidade. Paralelamente, foram feitas várias melhorias na qualidade de vida da interface do usuário e na estabilidade do sistema, garantindo uma experiência mais suave e intuitiva em masmorras, criação e cenários de combate. Além disso, foram implementadas extensas correções de bugs para resolver problemas e falhas persistentes, enquanto ajustes cuidadosos de equilíbrio aperfeiçoam a dinâmica do jogo para uma experiência mais envolvente e justa. Juntas, essas alterações criam um ambiente mais polido, visualmente atraente e robusto, enriquecendo a aventura como um todo.


🆕 Recursos

  • Introduzimos um item de teletransporte permanente, o HomeDiskV3, que permite que os jogadores se teletransportem para Virelda a cada 30 minutos. O item é armazenado na bolsa do jogador, não pode ser derrubado e não pode ser perdido. [RECURSO-37]
  • Implementado o mapeamento de mais itens NFT para itens correspondentes no jogo, melhorando a integração dos NFTs no jogo. [TECH-7683]
  • Aprimoramos a interface do usuário da masmorra para fornecer mensagens mais claras ao entrar em uma masmorra, incluindo atualizações de status se o carregamento demorar mais do que o esperado e mensagens de erro quando a entrada falhar. [TECH-7300]
  • Introduzimos um novo Bug Vendorlocalizado em Arcadia, onde os jogadores podem trocar Créditos de Insetos por recompensas de recompensas de insetos. [QUEST-664]
  • Introduzimos um novo conjunto de armas do Bug Finder com sprites em pixel art para uma espada grande, uma espada curta e um martelo/eixo. Além de equipamentos para o corpo inteiro. Os designs das armas são inspirados no estilo glitch da estética hacker. Você pode ganhar créditos de bugs relatando bugs para comprar esses itens do fornecedor. [ART-2782]
  • Adicionada uma opção de saída rápida para jogadores em cavernas, semelhante às masmorras, permitindo que eles retornem diretamente ao mundo superior na entrada da caverna. [GAME-3166]
  • Os jogadores agora podem usar entradas de teclado (setas para cima/para baixo ou W/S) para selecionar habilidades a serem aprimoradas na masmorra, melhorando a experiência do usuário ao permitir a navegação sem o uso do mouse. [GAME-3575]

📈 Melhorias

  • Melhoria da estabilidade da masmorra com a redução de buscas redundantes de configuração da masmorra e a implementação da lógica de repetição para buscas com falha, garantindo tempos de carregamento mais rápidos e evitando que os jogadores fiquem presos devido a falhas de busca. [GAME-3664]
  • Melhoria do comportamento dos mobs nas masmorras, aumentando a distância de separação e dimensionando-a com a velocidade de movimento para evitar aglomeração excessiva, melhorando a qualidade visual e o desafio de jogabilidade. [GAME-3709]
  • Garantido get_entity_component() retornos consistentes undefined em caso de falha, eliminando possíveis travamentos causados por estados de retorno variados. Essa alteração afeta várias mecânicas de jogo, incluindo a habilidade Minigun, corridas em masmorras, modos de entrada, coleta e mineração. [TECH-7669]
  • Atualização da exibição do texto da zona para que apareça somente ao passar o mouse ou quando estiver na zona, com um fade-in suave e ícones adicionais para maior clareza. Essa alteração exclui a ilha tutorial, onde o texto permanecerá visível o tempo todo. [TECH-7728]
  • Aprimoramos o emblema de notificação do botão de evento para mostrar dias e semanas para eventos que duram mais de horas e adicionamos a capacidade de exibir emblemas para vários eventos para aumentar a transparência e a experiência do usuário. As cores das dicas de ferramentas agora correspondem aos tipos de eventos para maior clareza. [GAME-3670]
  • Redesenhamos o componente de recompensas das tarefas dos contratos de pioneiros e do registro de missões do mapa para aumentar a visibilidade e a consistência. O novo design remove as bordas e adiciona um brilho sutil, melhorando a legibilidade da moeda, das recompensas de habilidades e dos ícones de itens no quadro de tarefas e na tela do mapa. [RECURSO-72]
  • Esclarecido que os itens de evento comprados, como animais de estimação, podem ser perdidos se não forem movidos do inventário antes de entrar em masmorras com uma penalidade de limpeza de bolsa. [TECH-7723]
  • Padronizamos o texto das mensagens de erro de ferramentas em várias atividades, como pesca, mineração, hacking e coleta de alimentos, para que a experiência do usuário seja consistente. Os jogadores agora receberão mensagens claras quando não tiverem a ferramenta apropriada ou quando uma ferramenta de nível insuficiente estiver equipada. [GAME-2894]

Correções de bugs

  • Corrigido um problema com a lógica da habilidade Kusarigama que causava um comportamento inesperado durante o jogo. [GAME-3675]
  • Correção de vários erros detectados que estavam causando comportamentos inesperados no jogo, como processos suspensos ou elementos que não apareciam, sem travar o jogo. [GAME-3674]
  • Corrigimos um problema em que os robôs explosivos não seguiam corretamente os jogadores, melhorando seu comportamento no mundo aberto e nas cavernas. [GAME-3679]
  • Foi corrigida uma falha que ocorria ao lutar contra o ScrapClaw em masmorras com menos de 10 salas de combate devido a um erro no ajuste do tamanho da tempestade de areia. O ajuste agora usa a última entrada da lista para qualquer sala de combate adicional, evitando falhas. [GAME-3685]
  • Foi corrigido um problema em que os itens criados não eram entregues aos inventários dos jogadores após a conclusão, apesar de os materiais serem consumidos. [TECH-7396, relatado por greej]
  • Atualizamos a "Purple Carrot" para remover suas opções incorretas de consumíveis, pois ela deve ser usada como item de missão e não para restauração de resistência. [TECH-7724] Jogador: JamesSkatman
  • Foi corrigido um problema em que as folhas de alumínio processadas pelos jogadores não podiam ser reclamadas no sistema de correio após uma atualização. [TECH-7747]
  • Foi corrigido um problema em que um seguidor de animal de estimação podia desaparecer do inventário do jogador devido a um problema de empilhamento de itens após um evento de pesca. [TECH-7647] (Relatado pelo usuário AlexBlue)
  • Foi resolvido um problema em que as relíquias de Precisão L5 e L8 não aumentavam o dano crítico como pretendido. [TECH-7459]
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores que entravam no farol de Everdune de Nível 3 não encontravam mobs ou tempestades surgindo, interrompendo a progressão. [TECH-7432] (Relatado pelo usuário: greej)
  • Foi corrigido um problema em que a tela de morte da masmorra não capturava corretamente a entrada, fazendo com que as interações de proximidade substituíssem as interações da tela de morte. [GAME-3590]
  • Corrigimos um problema em que o chefe da masmorra T3 Eastern Reach ficava preso na tempestade, impedindo a conclusão da masmorra. Resolvido um problema em que a relíquia "Agulha de Trítio de Patek" não estava mais caindo após atualizações recentes. [WEBB-1012] Relatado pelo jogador Sebax11.
  • Foi corrigido um problema em que mover plantas em um apartamento fazia com que elas ficassem invisíveis para os jogadores. [TECH-7715] (Relatado por BusterCherry)
  • Foi corrigido um problema em que o local da tarefa da missão no mapa não era exibido automaticamente quando uma missão era carregada como a missão rastreada padrão. Agora, a área da missão é destacada imediatamente ao abrir o mapa. [GAME-3663]
  • Corrigimos um problema em que os aprimoramentos do Pulso de Cura não aplicavam o aprimoramento fixo correto de +10 à cura, aumentando apenas 10% do valor original da cura. Além disso, corrigimos o problema em que as relíquias para pulsos +1 não funcionavam corretamente. A página de estatísticas agora exibe com precisão os aprimoramentos do Pulso de Cura. [GAME-3660]
  • Restaurada a funcionalidade de vinculação de teclas 'M' para abrir o mapa, o que resolve um problema de regressão. [GAME-3662]
  • Corrigido um problema com o preenchimento do radar de inimigos PvE para melhorar a experiência do usuário. [GAME-3708]
  • Foi corrigido um problema em que o Bulkatron em
  • O estágio 4 do T3 Everdune não era gerado devido a um erro de carregamento da configuração da masmorra. [GAME-3690]
  • Resolvidos vários problemas com relíquias, garantindo que habilidades como "Healing Pulse", "Chain Lightning" e "Bombardment" funcionem corretamente com as respectivas relíquias, além de corrigir as habilidades "Sword", "Greatsword" e "Hammer" para que se beneficiem do grupo de relíquias "Strong Grip". Ajustamos os cálculos de "Chance de crítico" e "Dano crítico" para incluir modificadores de base e porcentagem. [GAME-3648]
  • Foi corrigido um problema em que o chefe Bulkatron não aparecia na Eastern Reach T1 devido a um erro de busca de ID de masmorra. [GAME-3691] Jogador: 01JKC3Y99ZAX3817SH14PDH3P5
  • Correção de problemas de carregamento na rota Arcadia Approach em que os jogadores apresentavam erros de "sala não pronta", problemas de carregamento do mapa e conexões repetidas. [QA-2340]
  • Foi corrigido um erro que fazia com que o elemento da interface do usuário de escala de dificuldade desaparecesse ao avançar para o segundo andar de uma masmorra. [QA-2329]
  • Foi corrigido um problema em que os monstros voltavam para a tempestade quando o jogador perseguido se desconectava, em vez de mirar no próximo jogador mais próximo. Agora, os monstros visam corretamente o jogador mais próximo, mantendo o engajamento contínuo. [QA-2318]
  • Foi corrigido um problema em que a barra de habilidades não era removida ao abandonar rapidamente uma masmorra, fazendo com que ela aparecesse fora da masmorra. [QA-2319]
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores às vezes eram carregados em uma sala vazia, sem mobs e com um cronômetro quebrado ao entrar na masmorra do deserto de nível 3. [QA-2304]
  • Foi corrigido um problema em que as relíquias de Cadeia de Raios não apareciam no seletor de relíquias quando a habilidade Cadeia de Raios estava ativa após ser adquirida por meio do recurso de habilidades aleatórias na masmorra do tutorial. [QA-2257]
  • Foi corrigido um problema em que o ataque Pyrosphere explodia visualmente no jogador em vez de na posição pretendida do alvo. [QA-1999]

⚖️ Alterações de saldo

  • Ajustamos o efeito de repulsão durante a seleção de relíquias em masmorras para grupos de três pessoas, reduzindo sua força para garantir uma jogabilidade mais suave. [QA-2336]

Conteúdo