Een bericht van de CEO: Operatie Opruiming

Leestijd: 2 minuten

De afgelopen maanden hebben we een krachtig fundament gelegd voor de toekomst van de MMO waar we allemaal van houden en waarvan we het gevoel hebben dat er iets heel bijzonders aan zit te komen. Live-ops systemen, tools voor economisch beheer en toegankelijkheidstechnologie zetten volgens ons nieuwe standaarden in de videogame-industrie en zullen de toekomst van dit spel vormgeven. Maar laten we eerlijk zijn:

We hebben onze aandacht verloren voor wat nu belangrijk is.

Het spel zelf.

De discord staat vol met feedback, en NaviKing heeft ongelooflijk goed geroepen wat spelers het meeste pijn doet. Dat wil ik jullie laten weten. We hebben jullie feedback luid en duidelijk gehoord: dingen voelen gebroken, frustrerend of richtingloos aan. En daar zijn we het mee eens. De kernlus heeft liefde nodig. De wereld heeft redenen nodig om te bestaan. De ervaring heeft diepgang, duidelijkheid en polijsting nodig.

Om dit op te lossen, hebben we BW de hoofdontwerper van het spel gemaakt.


BW is al drie jaar bij ons, leidt de productie in het hele bedrijf en heeft net de nieuwe vaardigheidsupdates verzonden. Maar meer dan dat. Hij snapt games. Hij is een ervaren WoW raid-leider, een OSRS Ironman en staat bij het team bekend als "de meest efficiënte speler ter wereld". Dat is het soort brein dat nu het ontwerp leidt. BW is een systeemgerichte, strategische speler met meer dan 600 uur in Slay the Spire en veel tijd in roguelikes zoals Monster Train, Loop Hero en Griftlands. Hij speelt om systemen te beheersen, builds te slijpen, loops te optimaliseren en te leren door herhaling. Met honderden uren in games als Stellaris, Darkest Dungeon, Valheim en Factorio leunt BW's smaak zwaar op emergente gameplay en progressie op de lange termijn.

Gisteren lanceerde hij Operation Cleanup. Een intern initiatief voor een totale heroriëntatie op het repareren van het spel dat je speelt, en niet alleen op het bouwen van het spel waar we van dromen.

Dit betekent het volgende:

  • We gaan over op een tweewekelijkse releasecadans. Elke twee weken krijg je gerichte, zinvolle updates. Niet alleen nieuwe functies en gameplay, maar een continue verbetering van de meest voorkomende pijnpunten. Er zijn enkele bugs of negatieve stromen die sommigen van jullie misschien zijn gaan accepteren als 'zoals het is', en daar komt nu een einde aan.
  • Onze volgende update komt op 17 april.
  • Vanaf nu tot die tijd gaan we vaststellen wat spelers schaadt, wat onduidelijk is en wat niet leuk is. Daarna gaan we het oplossen. Met jullie hulp.

We beloven niet alleen poetswerk. We beloven een ontwerp waarbij de speler centraal staat, eindelijk geleid door iemand wiens werk het is om dit spel leuk te maken om te spelen.

Als het kapot is, maken we het.

Als het leuk is, zullen we het versterken.

Als het niets uitmaakt, verwijderen we het.

Bedankt dat je er nog steeds bent. Je hebt ons laten zien wat belangrijk is. Nu gaan we het met jou opbouwen.

Webb
Oprichter & CEO

Gratis MMORPG, in browser, pixel-art universum.

Trailer

Speel onze gratis te spelen roguelike mmo.Try het uit in seconden.

Downloaden is niet nodig.

Trailer

Inhoud