W ciągu ostatnich kilku miesięcy zbudowaliśmy potężne podstawy dla przyszłości MMO, które wszyscy kochamy i czujemy, że szykuje się coś naprawdę wyjątkowego. Systemy live-ops, narzędzia do zarządzania gospodarką i technologia dostępności, które naszym zdaniem wyznaczają nowe standardy w branży gier wideo i będą kształtować przyszłość tej gry. Ale bądźmy szczerzy:
Straciliśmy koncentrację na tym, co jest teraz ważne.
Sama gra.
Discord jest pełen opinii, a NaviKing wykonał niesamowitą robotę, krzycząc o tym, co najbardziej boli graczy. Chcę was o tym poinformować. Słyszeliśmy wasze opinie głośno i wyraźnie: rzeczy wydają się zepsute, frustrujące lub bezkierunkowe. I zgadzamy się z tym. Główna pętla potrzebuje miłości. Świat potrzebuje powodów do istnienia. Doświadczenie potrzebuje głębi, przejrzystości i dopracowania.
Aby to naprawić, BW został głównym projektantem gry.
BW jest z nami od trzech lat, kierując produkcją w całej firmie i właśnie wysłał nowe aktualizacje umiejętności. Ale to nie wszystko. On rozumie gry. Jest weteranem raidów WoW, Ironmanem OSRS, a zespół nazywa go "najbardziej wydajnym graczem na świecie". Właśnie taki mózg kieruje teraz projektowaniem. BW jest strategicznym graczem nastawionym na systemy, z ponad 600 godzinami spędzonymi w Slay the Spire i głębokim doświadczeniem w roguelike'ach takich jak Monster Train, Loop Hero i Griftlands. Gra, aby opanować systemy, szlifując kompilacje, optymalizując pętle i ucząc się poprzez powtarzanie. Z setkami godzin spędzonych w grach takich jak Stellaris, Darkest Dungeon, Valheim i Factorio, gust BW mocno skłania się ku wyłaniającej się rozgrywce i długoterminowej progresji.Wczoraj rozpoczął operację "Cleanup". Jest to wewnętrzna inicjatywa mająca na celu całkowite skupienie się na naprawie gry, w którą gramy, a nie tylko na budowaniu gry, o której marzymy.
Oto, co to oznacza:
- Przechodzimy na dwutygodniowy cykl wydawniczy. Co dwa tygodnie będziecie otrzymywać konkretne, znaczące aktualizacje. Nie chodzi tylko o nowe funkcje i rozgrywkę, ale także o ciągłe ulepszanie najczęstszych bolączek. Istnieją pewne błędy lub negatywne przepływy, które niektórzy z was mogli zaakceptować jako "sposób, w jaki rzeczy są", a teraz to się skończy.
- Następna aktualizacja pojawi się 17 kwietnia.
- Od teraz do tego czasu będziemy identyfikować, co szkodzi graczom, co jest niejasne, a co nie jest zabawne. Następnie będziemy to naprawiać. Z waszą pomocą.
Obiecujemy nie tylko dopracowanie. Obiecujemy projektowanie z myślą o graczach, w końcu prowadzone przez kogoś, kogo głównym zadaniem jest sprawienie, by grało się przyjemnie.
Jeśli jest zepsuty, naprawimy go.
Jeśli jest to zabawne, wzmocnimy to.
Jeśli nie ma to znaczenia, usuniemy to.
Dziękuję, że wciąż tu jesteś. Pokazałeś nam, co jest ważne. Teraz zbudujemy to z tobą.
Webb
Założyciel i dyrektor generalny